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PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
提纳里是一位速切爆发型角色,主要输出机制是蓄力箭(重击)与Q,一次队伍循环中,蓄力箭的伤害占比要比Q高一些。而E主要提供嘲讽与增强蓄力箭的机制,所以天赋升级优先升级A(提高蓄力箭伤害),其次升级Q,最后升级E(也可以不升级!)。
提纳里的重击与甘雨类似,都是蓄力达到一定时间,首段命中后才会发射第二段,像【弹弓】这把武器,只有第一段可享受到弹弓精炼属性提供的伤害加成效果,核心的第二段伤害就享受不到,不过只是为了依靠弹弓提供的暴击率来快速成型面板,则也是可考虑的。
在常态下重击的蓄力时间挺长,一般不建议在常态下使用,施放E则可优化此机制,无视蓄力时间,直接蓄力就可发射第二段(蓄力时有非常短暂的延迟,手速不能过快),可连续使用3次。
每次蓄力箭都会造成1+4次伤害(第一段1次+第二段4次),第一段伤害每次都能对命中的敌人施加草元素附着,第二段只有1次伤害才可施加草元素附着(简称“1+1次附着”)。若是解锁了6命的提纳里,会变为1+5次伤害,附着能力也会变为1+2次附着。
Q的伤害机制与凝光类似,都是6段+6段=12段伤害,其附着能力为2+2次。
附着的意思就是拥有附着能力的那次伤害可以打出反应,无附着能力的伤害是打不出反应的。
整体而言,提纳里的附着能力属中上水平(类比赛诺、刻晴、艾尔海森的结论),且不管是蓄力箭还是Q,其都是多段伤害但单次倍率不高的设定,这类设定加上还不错的附着频率,就挺适配【激化体系】来提高自身的伤害能力,而目前也主要是使用于成型的“提八”体系。
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