崩坏星穹铁道中有很多玩家在提高自身战斗力的时候不知道《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路攻略问题的解决办法,小编刚接触这款游戏的时候和大家一样遇到过这个问题,所以异维族游戏网小编有着非常丰富的经验,下面小编就这些经验整理成攻略展现给大家。
目前主推的遗器推荐有以下几种:2过客+2快枪手+2太空,四过客+2太空。以及我所推荐的2铁卫+2圣骑士+2仙舟。
下面我们通过数据的计算来看一下这几套遗器的区别:
生命值、攻击力、防御力的计算公式都是一样的:(角色基础攻击力+光锥攻击力)*(1+攻击力百分比)+小攻击+手部(计算攻击力加上)+头部(计算生命值加上)
角色最终治疗量=治疗量*(1+治疗加成)
这里我们统一采用治疗躯干(34.56%治疗加成)、速度鞋、攻击力位面球(43.2%)、充能绳。罗刹满级基础攻击力756,行迹给了28%攻击力加成,光锥我们用四星光锥「等价交换」,攻击力为423。
1、2过客+2快枪手+2太空:(由于小数点原因,最终数值会有1-2偏差)
罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.12+0.24+0.432)+352=2795。
罗刹战技奶=(2795*0.6+800)*1.4456=3581。
罗刹天赋结界攻击者=(2795*0.18+240)*1.4456=1074。
罗刹天赋结界非攻击者=(2795*0.07+93)*1.4456=417。
我方角色各行动一回合回复=1074+417*3=2325。
2、四过客+2太空
罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.24+0.432)+352=2653。
罗刹战技奶=(2653*0.6+800)*1.4456=3457。
罗刹天赋结界攻击者=(2653*0.18+240)*1.4456=1037。
罗刹天赋结界非攻击者=(2653*0.07+93)*1.4456=402。
我方角色各行动一回合回复=1037+402*3=2243。
3、2铁卫+2圣骑士+2仙舟
罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.08+0.432)+352=2465。
罗刹战技奶=(2465*0.6+800)*1.3456=3066。
罗刹天赋结界攻击者=(2465*0.18+240)*1.3456=919。
罗刹天赋结界非攻击者=(2465*0.07+93)*1.3456=356。
我方角色各行动一回合回复=919+356*3=1987。
我们再来看看角色坦度,罗刹满级基础生命值1280,基础防御力363,遗器头部给了705点生命值,行迹给了18%生命值、12.5%防御力。光锥我们用四星光锥「等价交换」,生命值952,防御力396。
2过客+2快枪手+2太空/4过客+2太空
生命值:(1280+952)*(1+0.18)+705=3339
防御力:(363+396)*(1+0.125)==854
2铁卫+2圣骑士+2仙舟
生命值:(1280+952)*(1+0.18+0.12)+705=3607
防御力:(363+396)*(1+0.125+0.15)=968
在上面我们可以看到,前面两套出装罗刹的奶量正常使用肯定是溢出的,目前游戏中的主C、辅助的血量一般在2800-3300左右。罗刹战技可以直接奶满,甚至还有溢出,天赋的结界我方角色各行动一回合可以回2/3的血,而且考虑到上面还没算终结技、追加攻击等等,以及光锥我们使用的是「等价交换」,被动是偏辅助向的,对于奶量没有任何提升,如果换成别的光锥,罗刹的奶量还能往上加,所以综合来看,罗刹的奶量目前完全是溢出的。
我推荐的这一套奶量比前两套低一点,战技和天赋结界展开的奶量都是够用的,再来看看坦度,我推荐的这一套的生命值和防御力是比前两套高的,除此之外,还有二铁卫的受到的伤害减少8%,罗刹的生存能力大幅提高。
副词条推荐:攻击力肯定不需要了,罗刹奶量已经溢出了,再堆就是浪费。
副词条推荐:生命值=防御力>效果抵抗。
下面我们来研究一下罗刹的循环:(罗刹大招能量为100)
先来简单介绍一下罗刹的机制:战技单体奶,释放战技、终结技给一层buff,两层buff会展开一个结界,我方攻击敌人可以全队回血,持续两回合,结界展开期间无法叠buff。
那么罗刹的循环思路就很明确了,尽量保证结界的展开以确保队伍的生存。
我推荐大家使用QEAA或QEAE
其中QEAA需要携带「棺的回响」才能充满。能量=(5+9+20+20+3+30)*1.1944=104。
QEAE:能量=(5+30+20+30)*1.1944=101。
目前这两种手法可以快速循环结界,实战中如果怪物伤害不高我们也没有必要强求结界循环。
《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路攻略的攻略是小编查询了非常多资料才整理出来的,如果这篇攻略对大家有所帮助,希望大家可以在评论区留言多多鼓励小编一下,让小编能够更有动力去为大家寻找更多的攻略来解决大家的问题。