云顶之弈11.11更新了什么内容?很多云顶小伙伴都知道游戏今日更新了,有许多玩家都会想要了解更新了11.11版本有什么变化,接下来小编就给大家带来了云顶之弈11.11版本更新内容汇总,希望能帮助到大家,一起来看看吧。
系统
用户界面和用户体验增强
合成配方提示得到了扩展。当你右键一件装备来查看合成配方提示时,你可以悬停在完整合成配方上来看看它能合成什么成装了!
和现在会从没有法力值的英雄上弹出
的装备图标现在会发紫光而非绿光,好让它看起来不像是一件黑暗武器
商店刷新几率(标准模式和狂暴模式)
概述:想要3星2费弈子就在6级D,想要3星3费弈子就在7级D。正在差异化6级和7级的弈子刷新几率,来提供更清晰和更强大的窗口期。
6级:35/35/25/5/0% ⇒25/40/30/5/0%
7级:19/35/30/15/1% ⇒19/30/35/15/1%
选秀黑暗武器几率
黑暗武器又酷又有趣。因此团队正在给大家更多机会来围绕它们进行争夺。
1件黑暗武器:10% ⇒0%
2 件黑暗武器:75% ⇒70%
3 件黑暗武器:10% ⇒25%
4 件黑暗武器:5% ⇒5% (无变更)
战利品法球(标准模式+狂暴模式)
妮蔻开局应该是个好运的开局,但玩家的感觉却很低落,尤其是在商店中没有凑到2/3费弈子,导致无法将妮蔻兑换成金币时。通过用英雄来代替金币掉落,妮蔻开局应该更像是一个好运的开局了。现在的选择变得更加灵活了,既可以将选择妮蔻转换成金币,又可以选择留在后期合3星。
所有法球:略微调低了获得金币的几率,并调高了获得同价值英雄的几率。
蓝色法球:妮蔻+2金币(8%几率) ⇒ 妮蔻+1个2费英雄(6%几率)或 妮蔻+1个3费英雄(2%几率)
羁绊
应该是一颗毁灭肉弹,将敌人的后排打成碎片。目前,冲进去后,施放一次,然后就会发现它要1打5,像是一位在金属演唱会上的流行巨星。
但目前中前期的真正怪物是。为了击杀这头野兽,团队正在更改的护盾值,来使其随最大生命值增长,而这个改动对1星们来说是削弱,对2星们是持平,而对3星们则是增强。
最后,已经在当前的环境中证明了它的强大,并且很可能在团队削弱护甲和魔抗击碎效果后变得更加强大,因此团队在们的铠甲上添加了些弱点。
激怒的施放时间降低25%
基础生命值:1000/1400/1800 ⇒1000/1600/2200
每个星级的额外生命值:100/140/180 ⇒100/160/220
攻击力:100/150/200 ⇒ 100/160/220
每个星级的攻击力:10/15/20 ⇒ 10/16/22
攻击力和法术强度:30/70/160 ⇒30/70/140
伤害减免:15/40/90 ⇒15/40/80
护盾值:300/600 ⇒20/40%最大生命值
法术强度:20/60 ⇒ 20/50
每次施放后的法术强度:2/6 ⇒ 2/5
英雄
1阶
最平衡的状态是在11.9到11.10对他进行增强之前。
技能(猛虎姿态)攻击力:130/140/200% ⇒120/130/180%
技能伤害:250/350/450 ⇒300/420/540
2阶
团队会尽量避免削弱一个英雄的法术强度收益率,但的技能结合的羁绊,可以使他秒杀并作废一名英雄,无论该英雄的防御属性有多高。为了反制这种情况,团队正在降低法术强度对的效能,同时减缓他的技能施放频率。
并且乐芙兰又莫名地秀了起来,因此又又又出现在了版本公告中。
技能的晕眩时长:1.5/2/2.5 ⇒2秒
技能的伤害:200/300/600 ⇒200/250/500
技能的额外护甲和魔法抗性: 60/120/300 ⇒100/150/300
法力值:30/80 ⇒30/70
技能的法术强度收益率:100% ⇒50%
技能的属性窃取时长:6 ⇒8秒
技能的攻击附伤:40/60/100 ⇒40/60/90
3阶
就和一个真正的斯巴达人一样,潘森可以单人坦住整队敌人,但不是斯巴达人,因此是时候提醒下他了。
技能的攻击速度:70/80/100% ⇒70/80/120%
生命值:800 ⇒850
法力值:60/120 ⇒80/120
技能的伤害减免:75/80/90% ⇒65%
在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/375 ⇒120/180/450
技能的攻击力加成:90/100/130% ⇒90/100/150%
4阶
4费C位们已经定义了至今为止的,但到此为止了。也就是说,团队正在增强表现最差的几个4费C位,方法是为我们悲伤的飞斧男带去一些愉快,并浇灌小菊使其获得更健康的成长!
攻击力:70 ⇒75
技能的攻击力修正系数:180/200/260% ⇒170/180/340%
技能的额外伤害:150/200/500 ⇒150/200/800
的现在会正确地与一起升星
在升星时,除了获得生命值增长外,还会获得额外攻击力
的冲击波伤害和晕眩时长现在将正确地随星级提升,而非原来的总是使用1星时的数值
技能伤害: 180/240/700 ⇒200/250/600
技能的额外攻击速度:30/35/50% ⇒20/25/60%
法力值: 0/70 ⇒0/80
技能的伤害:1000/1250/4000 ⇒900/1150/4000
5阶
简述:增强,的强度进行了一些不增不削的中性改动。
抗性击碎效果过于强大,且在后期提供了无形的价值。团队正在从们的技能中拿走一些击碎效果,并将这部分强度放置到别的地方,方法是为准备一次有增有削的中性改动,并为来一次全面增强。现在,后期不会必遇到抗性击碎效果了,而这几乎对和来说是一次增强。
法力值:30/100 ⇒40/100
技能的护甲击碎效果:70% ⇒50%
技能的护甲击碎时长:10秒 ⇒8秒
技能施放后的普攻治疗效果:10% ⇒15/20/50%
技能施放后的普攻治疗次数:3/4/10 ⇒2
技能的攻击力收益率:160/200/2000% ⇒180/220/2000%
法力值:30/100 ⇒40/100
技能的魔法抗性击碎效果:70% ⇒50%
技能的魔法抗性击碎时长:10秒 ⇒8秒
技能的伤害:400/600/7777 ⇒500/650/7777
生命值:700 ⇒500
法力值:80/200 ⇒100/200
装备
与上个版本相同,团队正在增强那些使用率最低的装备。当然,及获得了更好的收益率。对风险更加渴望了。的初始层数更高了。并且应该最终能够登场了。
此外,还对重做版进行了一次尝试,来让它给大家都提供一个法术护盾!
(眼泪+大棒)的说明文本现在会特别指出提供额外法术强度的该次技能施放也会享受这额外的法术强度。
(眼泪+大棒)法力值收益率:35% ⇒40%
(眼泪+大棒,任意一个为黑暗版)法力值收益率:300% ⇒350%
(大剑+魔抗,任意一个为黑暗版)额外攻速时长:3 ⇒4秒
和初始层数:3 ⇒4
】(大剑+大棒,任意一个为黑暗版)治疗目标:相距最近的非满血友军 ⇒ 生命值百分比最低的友军
(弓+拳套,任意一个为黑暗版)护甲和魔抗击碎:50% ⇒70%
(眼泪+腰带)已损失生命值治疗效果:25% ⇒20%
(弓+眼泪)及其黑暗版:70% ⇒50%
(拳套+腰带,任意一个为黑暗版)重做:在战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军获得一层护盾来格挡第一个敌方技能。
BUG修复
在战斗环节开始时,现在会正确地在触发他的护盾之前获得各种回合开始效果(为了让他从诸如等效果中获益)
的治疗效果现在会显示在的战斗统计中
来自的自我伤害将不再提供层数
修复了一些载入界面小提示,来修正一些不符合的文本
以下英雄的物理技能不再在触发时仍然造成其伤害:亚托克斯、厄斐琉斯、贾克斯、卡莉丝塔、瑟提、韦鲁斯
的虚空生物在被腐化后会拥有正确的属性和效果了
修复了一个罕见错误,该错误曾导致:即使羁绊未激活,单位们也会从该羁绊中获得加成
如果在施放技能后阵亡,她的长矛不再会无法命中了
修复了一个错误,该错误曾导致:如果身上带有敌方的减益时,他自己的刚好消散,会导致在战斗环节的剩余时间里无法被击杀
将不再继续拉拽正在复活的目标
现在可以在他停止拉拽目标后立刻开始获取法力值
修复了一个问题,该问题曾导致会变为不可被击杀的状态
修复了一个问题,该问题曾导致有时会在施放他的技能时不正确地降低他目标的生命值
11.11版本更新其实不是很大,就是对装备调整了一些,以上就是小编给大家带来的云顶之弈11.11版本更新内容汇总,更多最新攻略资讯尽请关注。