王者荣耀在本周四也就是10月17日正式进行了停机更新,本次更新也是正式迎来了四周年,本次改动最大的要属王者峡谷,相信很多小伙伴都不知道王者峡谷改动了哪些,下面一起来看看详细的改动介绍吧。
王者峡谷改动内容汇总:
亲爱的召唤师们,四周岁快乐!
一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议至关重要,而本次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面。
本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。一定程度上能减少大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;
其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战中,围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术。 此外我们也加入了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制。
以下是本次的具体更新内容:
(一) 分路更名-对抗路/发育路
原上/下路更名为对抗路/发育路
从地形来看,对抗路即靠近主宰的一条路,发育路则靠近暴君。
(二) 对抗路/发育路地形调整
对抗路地形:对抗路相比之前版本,(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线区会更远。对抗路红蓝两边地形各存在一个绕后口。
所以,无论红蓝方,对抗路相比之前都会更加危险。
发育路地形:发育路相比之前版本,河道草丛距离兵线会更远,防御塔距离对线区会更近。
所以,无论红蓝方,发育路相比之前都会更加安全。
(三) 对抗路/发育路兵线调整
炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会为周围生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。
所以,对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼。
炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励50金币。
所以发育路有更多经济,适合双方更适合发育的后期英雄选择。
在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵
(四) 对抗路/发育路分路引导
如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去对抗路”。
如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去发育路”。
如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱狄等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。
如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导。
此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。
(五) 峡谷新生物
为了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确,我们刷新和新增了部分野怪。
1. 新生物:先知主宰
先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进
先知主宰属性:
基础血量:22000
物理攻击力:360
物理/法术防御:180
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰召唤的主宰先锋:
基础血量:6000
物理攻击力:200
物理/法术防御:300
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致。
2. 新生物:风暴龙王
为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将在20分钟时刷新风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。
风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。
同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果
20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)
风暴龙王属性:
基础血量:100000
攻击:450且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
击杀后全队获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击
-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除
3. 新生物:视野之灵
当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。
英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。
触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,
图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。
3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。
4. 新生物:河道之灵
前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的本来就存在的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。
中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟。
中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对边路河道之灵更加扛揍,建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济。
基础血量:5000
击杀奖励:60经验,90金币
中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。
同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币
(六) 综合调整1. 防御塔金币
外塔金币:80 → 60
二塔金币:80 → 80 (不变)
高地塔金币:80 → 100
2. 防御塔塔后血包
每秒回复血量:4%最大生命 → 200 (+12*英雄等级) 点固定生命
每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16(+4*英雄等级) 点固定蓝量
3. 防御塔血量调整
二塔:6000 → 7500
4. 防御塔减伤
3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果
格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。
5. 二塔减速机制
二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。
拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。
6. 野怪属性调整
魔种熊血量:3240 → 3100
魔种小熊血量:1440 → 1350
魔种红隼:4650 → 4400
魔种雄猎豹:3240 → 3100
魔种雌猎豹:2160 → 2050
魔种蜥蜴:3420 → 3250
魔种小蜥蜴:1710 → 1600
7. 出生点调整
现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。
8. 复活时长
初始复活时长:12秒 → 3秒
随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。
(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响,保持和之前一致)