在LOL手游中,探险家伊泽瑞尔是一个可中单可AD的英雄,有不错的物理输出及射程,那么LOL手游EZ怎么玩呢?接下来就让我们一起来看看LOL手游探险家伊泽瑞尔出装、符文、玩法全面介绍吧。
探险家伊泽瑞尔介绍
英雄定位:射手/法师
进攻类型:输出/消耗
物理攻击:★★★★★★★
魔法攻击:★★★★★★
防御能力:★★
上手难度:★★★★★★★
技能介绍
咒能高涨(被动)
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他的攻击速度10%,持续6秒(最多叠加5次)
秘术射击
蓝耗:28/31/34/37/40
冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成15/40/65/90/115(+1.1总AD)(+0.4AP)物理伤害(附带攻击特效)
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间1.5秒
精华跃动
蓝耗:50
冷却时间:12
伊泽瑞尔发射一颗法球,对第一个命中的英雄、史诗级野怪或建筑物施加标记,持续4秒
技能或普攻会引爆标记,造成75/120/165/210/255(+0.6额外AD)(+0.4AP)魔法伤害
如果用技能引爆了标记,则返还那个技能的蓝耗,并且回复60法力值
奥术跃迁
蓝耗:90
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5额外AD)(+0.75AP)魔法伤害
优先选择被精华跃动标记的敌人
精准弹幕
蓝耗:100
冷却时间:120
伊泽瑞尔向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1额外AD)(+0.9AP)魔法伤害,每穿过一个单位后伤害减少10%(最低造成30%的伤害)
出装攻略
前期出装
随着版本更新,又1波跟风式的出装打法又冒出来了,那就是所谓的羊刀破败流类似很久前的大嘴1秒羊5喷。我个人从不走高仿路线,只求自己的理解求超越自己。先来大概介绍下EZ和过往的几套主要出装流派吧。这个英雄的各项技能特别,AP,AD都有加成。
中期核心
出装上还是老样子。先女神叠满磨宗就更快,线上就猥琐。先耀光线上就有了一定压制力QAWAQ的连招,伤害是前期的1个小质变。不比那些出十字镐暴风大剑的差。中期鬼索还是不急。打团时保证E的释放时机。一旦鬼索被动1出。这高攻速我不说了,很鬼畜大家去看面板属性去。
顺风神装
细节要点就是Q的准 利用Q消耗,团战前1个R被动直接满,其实EZ没什么连招可言,小黄毛打的就是飘逸,无外乎WEAQA ,或AQEAQAW之类的,怎么打和起手都行的,对线期利用翠神天赋还有在对手补刀时候找角度Q出去耗血,不要乱Q,蓝会耗损的较快的,让对手增强压制你的能力。
逆风神装
新版的热忱天赋只能靠平A触发,而且在对拼中加的可是攻击力!可EZ的Q是触发攻击特效的算平A的,所以必点,收益很大。符文选择上,蓝色带磨抗较好,辅助基本上很少有不带法伤的。
符文攻略
主符文精密系:
基石符文:奥数彗星
奥数彗星配合EZ的一技能可以很容打出不错的伤害,在GANK和入侵的时候依然能够掌握主动。
高级符文:无效化之法球
提供前期对拼的能力,如果对方全AD阵容可以选法力流系带。
基础符文:绝对专注
提高EZ的伤害,虽然EZ在面对F6或者石头人时很难保证自身的血量,但河蟹和果实可以大量回复EZ的状态。
基础符文:焦灼
提高EZ前期的伤害。
副符文精密系:
基础符文:过量治疗
护盾可以让EZ在GANK或者遭遇战时有不错的状态。
基础符文:致命一击
提高EZ对对方残血英雄的伤害。
连招攻略
1-二技能+A:
类似之前的二技能+A,主要是二技能能穿越兵线,当一技能不到敌人时二技能+A是最好的消耗手段。
2-二技能+大招:
二技能命中后即使敌方利用闪现等效果脱离输出范围,一旦大招命中伤害非常高。
3-二技能+三技能+一技能(三技能+二技能+一技能):
取决于与敌方的距离,只要三技能不打到小兵总输出量相同,值得一提的是选择E技能会优先攻击被二技能触发标记的单位。
玩法攻略
当你使用探险家
- 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中
- 你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩,这取决于你如何升级技能和出装备
- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物
敌人使用探险家
- 伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。- 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能
- 秘术射击可以附带攻击特效,包括召唤师峡谷中绯红印记棘怪的增益(燃烧+减速)
对线思路
和往常一样最重要的是保证自己的发育,EZ的消耗能力获得巨幅提升,虽然一技能基础伤害前期小幅减弱,但是触发二技能后伤害、续航都很强,总体消耗量和频率都更强。现在可以配合一些线上能力强的辅助打出优势,而不是像之前一样畏手畏脚,等待发育成型后再出山。
团战思路
EZ团战思路没有太大改变,依然是利用一技能和平A输出,二技能的CD后期依旧不减少,因此主要是补充伤害的作用。利用三技能的位移不断调整输出位置,打出更高的伤害,现在二技能命中后即使敌方后撤,大招再命中同时触发二技能效果能提供超高爆发。