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班尼特属性玩法介绍 原神班尼特怎么样

时间:2023-06-15 作者:佚名

原神班尼特怎么样?原神在最近也是即将要上线,在游戏中有很多特殊的角色,而班尼特是一个很不错的角色,那么到底要怎么才能才做好班尼特呢?希望下面这篇原神班尼特实战技能操作及元素效果大全能帮到大家。

原神班尼特怎么样:

四命前or突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用

突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了

四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力

《原神》班尼特属性玩法介绍

普通攻击 好运剑

班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用

班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻→重攻击→元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招→重攻击→元素战技的输出方式。

《原神》班尼特属性玩法介绍

元素技能 热情过载

点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。

短暂长按(下文简称一蓄);长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。

持续长按(下文简称二蓄):在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。

热情过载的优点和缺点

优点:

1.对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。

2.在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用

3.对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。

4.解锁一定技能后伤害很高

缺点:

1.一蓄和二蓄的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,

2.有着一定的练度要求,除了点按外,一蓄需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,二蓄则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。

《原神》班尼特属性玩法介绍

元素爆发 美妙旅程

班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成

具体表现:

1.班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域(地面上红色的圈)。

2.在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。

3.如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例(技能升级加成比例会提升),在一命后会取消生命值的限制(仅限攻击加成),攻击加成也会对队友生效。

4.领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。

5.第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃(热情过载技能CD减少)能打出极高的爆发。

以上是班尼特主要的输出技能,接下来是班尼特的被动技能讲解

《原神》班尼特属性玩法介绍

班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力

具体表现:

1.因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的

2.元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。

3.在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。

在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

原神

8.0

角色扮演大小:313.67MB

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