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云顶之弈10.14版本调整介绍 云顶之弈10.14版本有什么调整

时间:2023-06-15 作者:佚名

云顶之弈在7月9日进行了一次版本更新,在新版本中,许多方面都会做出相应的调整,这个时候我们提前了解调整内容,就能为之后吃鸡有更多得把握,还不清楚云顶之弈10.14版本有什么调整的小伙伴们快来一起看看吧。

《云顶之弈》10.14版本有什么调整

云顶之弈10.14版本英雄调整介绍

《云顶之弈》10.14版本有什么调整

系统

妮蔻盒子

当你从一个蓝色或金色的盒子中摸到一个时,你的经济经常会受到打击,尤其是在前期。因此我们正在为那些掉落的盒子添加金币奖

蓝色盒子: → +2金币

金色盒子:+3金币 → +5金币

平局

你在积分榜中的最终排名现在会在所有战斗都结束后定下来,而非在受到致命伤害时立刻定下来。致命伤害现在会将玩家扣到负生命值。在同一回合中被淘汰的玩家们的排名顺序为:

负生命值的绝对值越小的,排名越前。

如果负生命值打平了,那么在淘汰前一回合拥有越多生命值的,排名越靠前。

虽然前两个参数都打平的情况非常少见,但如果出现了,那么那些打平的玩家会被系统随机决定排名。

星系

全新星系:压缩饼干星系 – 禁用每个棋盘的第一排和最后一排。

移除星系:小小小小英雄星系。

羁绊

星之守护者

分配在羁绊中的强度过多,因此我们正在从羁绊中抽离一些强度并将这些强度带回给的英雄们。这个改动应该会允许他们在其它阵容中也能大展拳脚,同时也能保持住发展良好的阵容的强度。

法力分享: 25/40/55 → 15/25/45

初始/最大法力值:60/100 → 50/90

初始/最大法力值:70/100 → 40/80

初始/最大法力值:75/150 → 25/100

初始/最大法力值:0/60 → 0/40

初始/最大法力值:50/125 → 50/120

初始/最大法力值:50/130 → 30/100

其它羁绊

治疗效果:15/40/99% → 20/45/150%

额外生命值和攻击力:350&40/600&75 → 300&35/550&70

法术强度:20/45/75 → 20/40/70

英雄平衡性

1阶英雄

生命值:650 → 700

攻击力:50 → 55

法力值:50/100 → 40/80

技能的攻击速度加成:0.65/0.75/0.85 → 0.75/0.85/0.95

攻击速度:0.8 → 0.9

2阶英雄

生命值:650 → 700

技能伤害:50/75/125 → 75/100/200

生命值:600 → 700

最大法力值:90 → 80

3阶英雄

生命值: 600 → 650

攻击速度: 0.8 → 0.85

技能伤害: 200/275/550 → 200/300/600

技能的晕眩时长: 2/2/2 → 2/3/4秒

攻击力: 60 → 50

初始法力值: 50 → 30

技能的护盾值: 250/400/800 → 300/450/900

技能的攻速加成: 50/75/125% → 70/90/150%

生命值: 800 → 850

护甲: 45 → 50

最大法力值: 80 → 70

技能伤害(每颗法球):100/125/200 → 100/140/220

生命值: 550 → 500

攻击力: 60 → 50

技能伤害: 400/600/1200 → 350/550/1100

4阶英雄

技能伤害:450/600/5000 → 400/550/4000

生命值:800 → 900

攻击力:70 → 85

护甲:35 → 50

魔法抗性:20 → 40

技能伤害:175/250/500% → 225/250/500%

攻击力:80 → 85

攻击速度:0.85/0.9/1.1 → 0.9/0.95/1.2

第四枪伤害:244/344/4444% → 350/500/4444%

攻击速度:0.75 → 0.7

技能的护盾值:225/375/1000 → 200/350/1000

技能的第二段伤害:250/400/1500 → 200/325/1500

5阶英雄

法力汲取:15/25/50 → 10/15/50

技能伤害:110/150/1000 → 90/150/1000

技能的攻击速度加成:100/150/500 → 80/125/500%

厄加特

厄加特获得了很多改动,因此……他有了自己的独立章节。从平衡性角度来说,厄加特目前是较弱的5费英雄之一,虽然在对抗他时的体验很糟糕,但并没有足够动机来促使厄加特使用者给他升星。

护甲:30 → 40

魔法抗性:20 → 40

攻击距离:660 → 420

初始/最大法力值:40/90 → 50/100

技能的目标选取方式:攻击距离内相距最远 → 相距最远

技能现在会在命中第一个敌人时停下,而非总能命中预期的目标。

现在,可以预防他的技能伤害了(带有的单位将会复活)

每次施放后的法力缩减:10/20/90 → 20/30/100

拖拽敌人的时间现在与星级相关。

拖拽时长:1.5秒 → 3/2/1秒

装备

现在不再造成真实伤害,而是造成符合携带者的伤害类型(物理或魔法)的(折前)伤害

魔法抗性击碎:50% → 40%

BUG修复

技能说明文本中的减速效果现在会显示为百分比,而非小数。

被的技能拉进来的英雄将不再被用来使其它的单位提升星级。

在技能期间的额外伤害攻击现在会正确地触发效果了。

被变形的单位在被晕眩时将不再到处跳了。

修复了一个错误,该错误曾导致:萨科在潜行时会偶尔无法从友军的阵亡中获得层数。

将不再能够在被拖拽时施放技能。

云顶之弈

8.0

塔防策略大小:46.86MB

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