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拉瑞安总监得奖感言时间不够用,推特发文感谢《博德之门3》所有参与者!

时间:2023-12-17 作者:佚名

  由拉瑞安工作室制作的热门角色扮演游戏《博德之门3》,在2023 年可谓出尽风头,先于金摇杆奖(Golden Joystick Awards)抱走史无前例7 项奖座,又在2023 年度游戏大奖(TGA、The Game Awards)斩获6 个奖项。然而本届 TGA 的 30 秒得奖感言时间限制,硬是截断了拉瑞安总监发言。现今他公开那些没能说完的致词,为所有合作伙伴致谢。感兴趣的小伙伴可以持续关注异维族游戏网时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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  TGA 素有游戏界奥斯卡奖之名,今年度或许是为了让时间更加紧凑,每位得奖感言只要达到30 秒就会出现字幕提醒,也因此造成后续质疑声浪,认为本届花太多时间在游戏介绍,真正得奖的主角们感言时间反而受限,最大奖得主的拉瑞安总监致词同样因时间限制而中断。

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  在TGA 颁奖典礼过后一周,拉瑞安工作室总监兼创始人Swen Vincke 于X(Twitter)上分享了一篇「我想在TGA 颁奖典礼时说的话」,并以16 段文字补完所有当初他想要表达的致谢之意。

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  Swen Vincke 表示《博德之门3》是一款没有玩家就无法存在的游戏,就连领奖时他身上穿的盔甲也是玩家们先前起哄要让他穿上。而《博德之门3》制作名单超过2000 人列于其中,对他来说每一位都是不可或缺的感谢对象,但Swen 特别提到那些很容易被忽略的部门,包括测试团队、在地化团队等等。

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  他也提到那些在开发过程中失去的朋友和家人,包括上个月离世的影片动画负责人 Jim,还有启动抢先测试活动前一周过世的父亲。最后,Swen 以先前和一位出版商的对话做为结语,他认为游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。很多创作者并不太在乎金钱回报,金钱是带来更多创作的手段,而不是目标,更重要的是想做出什么样东西。

  然后,他补上了第 17 段,也是先前在致词时紧张到完全忘记要说的一件事:《博德之门3》现已在 Xbox 推出。

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博德之门

4

角色扮演大小:2.69GB

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