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《赛博朋克2077》开发者:加班赶工是陋习,成功不能靠压榨

时间:2023-10-18 作者:佚名

   赛博朋克2077工程总监 Colin Walder 最近在 Inven 游戏大会上接受媒体采访时,大谈关于游戏的成功经验,并表示加班和赶工是陋习,感兴趣的小伙伴可以持续关注异维族游戏网时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《赛博朋克2077》开发者:加班赶工是陋习,成功不能靠压榨

  他表示,他个人在游戏行业中的经验很丰富,在《巫师3:狂猎》、R星的《荒野大镖客2》和《GTA 5》有从业15 年的经历。他从中汲取了经验教训。

  时间线退回到2020 年,《赛博朋克2077》在发布前可谓是万众期待,可是在正式发售后,效果却不如人意,这大大的打击了开发团队的士气,Colin Walder 也表示,后续将会在运行 Demo的时候就会对主机版进行内部审查,他表示这一举动是为了确保从一开始就能掌握一些信息。

  当然,这一做法是因为吸取了《赛博朋克》的经验教训而来。

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  谈到关于团队士气的问题,他也表示,对于遭受打击的情况,这不是我们所希望的,所以也下定了决心进行改变。团队需要做的是行动,而不是嘴上说说。

  另一方面,他坦言恢复士气不能靠加班赶工,这属于行业的陋习,加班发生意味着手中的项目根本没有在预期内完成,只能说那属于不切实际的计划。赶工会导致更容易出现失误,得不偿失。

  本作在经历了多年打磨后,终于迎来了逆转性的成功,推出了 2.0 版本和 DLC后,已售出 2500 万份,并且,《往日之影》扩展在发布一周内就售出了 300 万份。

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