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陶德·霍华德于9月1日向《星空》评测者们发出了一封信,信中他感慨颇深地分享了游戏的创作历程与心得,表示曾经害怕野心太大,使得《星空》永远不会推出。
以下信件原文:“我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP,也是最有野心的IP。
10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我们预期的要长得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的时候,我们的团队已经达到了275人的满负荷生产。我们必须以全新的方式工作,适应我们生活中的许多变化,包括公司创始人的去世和被Xbox收购。
曾有很多次,我们都认为这款游戏可能永远不会存在,我们确实已经超出了自己的能力范围。发展从来都不是一条笔直的道路,往往十分曲折。我为团队持续的热情和奉献精神感到无比自豪,他们创造了一些真正特别的东西。”随后陶德感谢了开发团队与本地化工作者,并代表B社全体成员,感谢评测者花时间游玩《星空》,感谢他们把想法向世界分享,“我们诚惶诚恐。”他在最后一段写道:“创造《星空》是我们生涯中最有挑战与最令人兴奋的经历之一,我们永远不会忘记这段流程,现在我们的使命来到了终章,我们把接力棒传递给你们,这才是真正的旅途开始的地方,我们希望《星空》值得。”
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