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目前打了60多场,就输了4场,感觉强度还行,操作要求也很低。
这套主要靠轮椅配镭射加农,地面风筝,双镭射步枪+镭射加农,武器都是无硬直开火,只要进了瞄准范围无脑按就行,主打一个无脑射爆,细一点的话就是控下步枪防过热,肩炮抓对方落地和硬直动作。
说一下遇到几种配置的打法:
双喷+钢钉,巨大优势对局,保持好距离风筝,留气防对方裸发钢钉即可,那种抓timing操作特别好的另说;
双喷+各类导弹,优势对局,控好喷子的距离换血,对方操作好的话比钢钉难打;
地面全弹流导弹人,骑脸换血就行;
地面带喷子的轮椅导弹人,和打双喷导弹差不多,但是对方机动性比带腿的强,要控好距离和黄槽节奏,看情况距离远的话可以主动吃一点导弹清黄槽,防止贴脸的时候被打满一套;
空中导弹人,如果是能飞很高滞空时间较长的,基本打不了,对方快落地的时候看情况主动吃导弹清黄槽,硬换血,打所有不带喷子的导弹人都要尽量拉近距离卡视角绕,延长导弹锁定你的时间;
飞很高滞空时间近乎无限的,打不了一点,只能换装;
高度不算太高的拉近距离绕起来换血就行,飞行高度不算高的导弹人还能打打,除此以外基本打所有空中导弹人都是劣势。
双加特林+导弹的,绕圈换血,适当上天,带钢钉的,气槽尽量不交全部用来躲钢钉;
总的来说就是近距离火力猛的就拉远换血,远距离猛的就骑脸换血,跑的快的大概不如我硬,比我硬的跑的没我快,讲究一个换血效率。
配装如图,还能进一步优化,我刚到第四章,有些配件还没解锁,手用射击武器适性高的,武器管制用中距离辅助高的,整体配装主要是速度和防御之间取一个平衡,
OS点出终结装甲,点满减伤,镭射武器,直击补正。
老年人操作一般,场次也不多,这套还有优化空间,玩腻了喷子和导弹人的可以试试。
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