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每次养完会给三种因子——蓝,红,白
蓝因子:5属性中随机,养到600以上属性就有微小概率出3星因子,1200概率高一点(本来就是5选一出三星概率低中之低具体的慢慢体会吧)1星5属性,2星12,三星21,继承三次,开局一次,第二年3月下,第三年三月下各一次,只有蓝因子继承是确定的,只是多少的问题。
红因子:在养好的马达到a的适应性中随机一个继承,1-3星,地形(加速度),跑法(智力),距离(速度上限)等(pvp大赛内卷卷的就是这个,突破属性上限的还有绿技能),适应每往上改进一级需要1,4,7,10点一个因子算一点,开局最多改a,改s需要局内继承(概率)。
白因子:3星马固定继承大招(固定继承,多次学到可以打折),然后概率继承小技能(绿技能万恶之源),概率继承跑赢的比赛(概率给对应绿技能万恶之源或者属性),跑完剧本概率继承剧本因子(ura因子随机给10,20,30点速耐属性,1星就有概率,有时候能比蓝因子给更多属性万恶之源)白因子继承是随机的。ura因子祖辈父辈有这一因子会增大获取概率(祖父6马都有大概是18%概率继承还蛮高的【滑稽】)
开局种马选择:不能自己生自己,但是可以做自己的祖辈,就是相性为0,相性影响继承好坏,高相性通道粗,容易继承更多东西,祖辈的通道受父辈限制,举个例子祖辈相性20,父辈只有18那么计算的时候祖辈也只有18,跑赢相同比赛能加相性,相性取决于历史上真实血缘以及动画里人际关系,不过基本跑一个距离的马关系都不错
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