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技能及加点推荐 剑侠情缘2剑歌行杨门啸风厉害吗

时间:2023-08-11 作者:佚名

在剑侠情缘2剑歌行中,每个门派都有2个流派可选,今天小编为大家带来之前玩家都没有体验到的门派杨门,杨门的流派有傲血和啸风两种,下面跟小编一起来看看啸风流派的玩法攻略吧。

职业介绍

杨门的历史原型是杨家将,以杨业为代表。历史上的杨家将铁骨铮铮,忠肝义胆,一心热血只为家国河山。“莫愁沙场无忠骨,江山何曾负英雄?”,说的就是杨门将士。

杨门铁骑,男儿傲骨,巾帼须眉,擅长策马冲锋,以长枪、长弓进行最高攻击,游走在敌人之间。游戏中杨门将士也骑着战马,马上速度极快,有着不错的机动性,因而也具有一定的生存能力。傲雪使用长枪,作为战士突进,啸风使用长工,作为远程牵制。

流派简介

杨门的2个流派分别是傲血和啸风,小编选择的是啸风。

杨门啸风骑马作战,身后背着一把弓,远距离的弓箭对敌人造成伤害,结合自身的高机动性、控制能力、生存能力,对敌人造成牵制。

杨门啸风每升一级,会增加20力量、10点根骨、10点精气、10点身法、100点生命上限。身法(可以换算成外功攻击)的增长较高,具有一定的输出能力。而根骨、精气、身法的成长较为平均,加上心法闪避率的提升,提高了啸风的扛伤能力,另外啸风的技能也具有一些控制,可以看出来啸风是一个很均衡的流派,伤害、生存、控制和机动能力都比较平均。

个人对战时,啸风的各项数据都比较平均,因此遇到什么流派的对手都不会有太大的问题。而在团队作战中,杨门啸风可以提供一定的输出,帮助团队压低血线;也可以提供控制来牵制敌人,给队友提供好的输出空间,均衡的属性会使得啸风在团战中有着更多的选择。

技能分折

心法:丹心心法

本流派武功消耗真气,允许骑马施展武功,战斗时上马速度变快,提供高额的闪避值和攻击忽略百分比,增加少量会心值(增加技能特殊效果触发概率)。

轻功:回雁

轻功分为马上马下使用,马上马下使用轻功均无消耗。马上回雁冷却时间长,但可以储存5层,马下回雁冷却时间短,但是只能储存2层。马上高速后跳,马下高速冲刺。

轻功可以中断其他非位移武功强制施展,轻功施展过程中无敌。技能有一段位移,可以用来躲避伤害、逃跑或者是追击敌人。

普攻:杨家弓法

三段连招,马上可以50%速度移动施展并锁定瞄准,每段放出3支飞剑,3招攻击力相同。

飞剑可以穿透敌人造成伤害,普攻时,调整走位,尽可能使多个敌人处于同一条直线上,能同时命中更多敌人,造成更多伤害。

【连射剑术】

由杨家弓法升级而来。五段连招,马上可以50%速度移动施展并锁定瞄准。第五段攻击伤害较高。

该技能需要获得特定称号才能够学习。飞剑具有穿透伤害,注意走位命中更多敌人。

综合武功:

【碎金箭术】

冷却较短,但施展时间较长,仅限马上施展。马上可以50%速度移动施展并锁定瞄准,造成大量伤害并击退敌人。特殊效果为有几率使敌人减速持续一定时间。武功施展过程中可被伤害打断。

该技能是一个主动外功攻击武功,也是该流派主要的输出技能,但是技能释放会消耗较多的真气。技能释放时会对敌人造成击退,触发特殊效果可以提供减速的弱控,具有一定的控制。释放技能时,玩家可以选择一个方向释放技能,在施展过程中调整走位,从而使技能命中更多敌人,造成更多的伤害。

【裂伤箭法】

施展时间短,但冷却时长,仅限马上施展。马上可以50%速度移动施展并锁定瞄准,造成持续伤害。每秒造成一次伤害,持续10秒。特殊效果为有几率使敌人迟缓。武功施展过程中可被伤害打断。该技能对怪物伤害双倍。

该技能是主动负面辅助武功。PVP中,伤害并不客观,并且持续伤害容易被治疗等技能克制;而在PVE中,因为双倍伤害,清理小怪物还是可以的。特殊效果能造成迟缓,能够带来弱控。在施展时,注意调整走位同时命中更多敌人。

【风雷合一功】

冷却时间长,仅限马上施展。提升一定百分比的移动速度、施展速度、闪避率、外功攻击,持续一定的时间。特殊效果为有几率回复一定数值的真气。

该技能是主动正面辅助武功,可以移动施展,能够为自身带来一定的增益,可以搭配【碎金箭术】一起使用。

【绝战续命术】

冷却时间长,仅限马上施展。施展后,10秒内,每秒回复一定百分比的最大生命值,并且增加自身的伤害减免百分比。特殊效果为有几率提升外功攻击。

该技能是主动正面辅助武功,可以移动施展,能够回复生命值,增加免伤值,增加坦度,触发特殊效果之后增加输出。血量较低时使用技能,如果触发特殊效果,有一种被打了没死亡还有了更高输出的能力,PVP中很好用。

【巨盾箭阵】

冷却较长,仅限马上施展。打开一面气盾阻挡敌方剑气,并射出飞剑,造成一定伤害。该武功忽略闪避。特殊效果为有几率使目标敌人内外功防御值降低持续一段时间。

该技能为主动外功攻击武功。技能伤害很高,并且能够阻挡敌方的剑气,特殊效果还能减抗,可以说这个技能又有输出又有辅助,比较全面,不过冷却时间和真气消耗都比较多。

对战武功:缠云秘箭

施展时间短,但冷时间却较长,马上可以50%速度移动施展并锁定瞄准,造成一定的伤害,令敌人闪避降低、减速持续一定时间。特殊效果为有几率增加敌人该技能负面状态的持续时间,技能可被伤害打断。

该技能为主动负面辅助武功,技能的伤害并不高,但是有着一定的控制效果,在PVP的中,可以作为远程牵制,打出控制,风筝敌人,制造输出空间,进行输出。

被动:精弓秘术

每损失1%的生命值,提高一定百分比的会心值。

该技能为被动正面辅助武功,越低的生命值,特殊效果的触发概率越高。

绝技:流光绝影箭

冷却时间特别长,仅限马上施展,马上可以50%速度移动施展并锁定方向,射出40支飞箭,造成大量伤害,每箭有一定的几率会穿透。技能忽略闪避

绝技的伤害是所有技能重伤害最高的,可以用来消耗敌人。另外结合其他技能的减速配合使用,结合其他技能带来的外功攻击加成,效果更好,打出的伤害更高。

综合上边的分析可以看出,武当凌云的闪避值极高,并且多个技能具有位移或突进的效果,移速较高,会心高结合特殊效果又会具有非常好的控制能力(多个技能附带有麻痹效果)。PVP和PVE都是比较强力。

加点选择

首先杨门啸风的主要输出技能是【碎金箭术】,PVE中【裂伤箭法】清理小怪较快,在前期是主要加点技能,而【缠云秘箭】带来的减速效果十分稳定,在PVP中是一个很好的选择,因此也选择加点,几个辅助技能,前期推荐加点【风雷合一功】(可以带来正面的属性提升),后面技能点多了以后,可以都选择加点。

总结:啸风给小编的感觉就是能打伤害能控制敌人,在PVP中他的优势非常大,而PVE下输出伤害也是非常的高,更多门派流派玩法请持续关注。

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