坎公骑冠剑手游中,伤害是衡量一名角色输出能力的数字,弄清楚伤害的计算原理也是很有必要。那么这游戏的伤害是怎么算的呢?今日光耀菌就分享伤害计算公式,留有疑惑的骑士们快来了解一番吧!
坎公骑冠剑伤害计算规则详解
1、原始伤害=伤害倍率*攻击(PS:未暴击)/伤害倍率*攻击*(1+暴击伤害)(PS:暴击)
注意:部分技能伤害倍率,使用每秒伤害进行计算,而非攻击力。
2、最终伤害=原始伤害*增伤*(伤害倍率-抗性)*(属性倍率-抗性)*防御减伤*伤害减免倍率
PS:如果敌人存在固定伤害减免,则在所有计算完成后,将得数减去【固定伤害减免量】。
3、防御减伤=防御/(防御+100)
4、暴击浮动收益计算
最终的伤害期望平均值=伤害*(1+暴击率*暴击伤害)
在上式两个变量暴击率与暴击伤害中,任意一方的数值提升,都能使总伤害增加。因此可以将伤害部分抽出,用一下公式量化两个变量对伤害的增加幅度:
暴击增伤收益值=暴击率*暴击伤害
此数值越大,伤害期望平均值越高。
上文就是坎公骑冠剑的伤害计算公式,希望可以帮助各位了解这个伤害计算机制。如果还存在其他方面的疑惑,欢迎持续关注,光耀菌会在第一时间更新实用攻略。