贪婪洞窟2并不是所有的技能都值得玩家去作为升级,比较在实战中有些技能效果好,有些技能则是不太明显,而且技能的加点也分为很多流派,本次小编就为大家介绍一下目前比较强悍的剑盾技能介绍,让大家在加点的时候有所参考。
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首先说一下剑盾印记和堆叠
⒈盾印:增加护甲,消耗是增加伤害(伤害为物理攻击)。职业上限两层,可用装备提高上限。
⒉光攻:光攻由装备随机产出,所以很吃脸,运气不好不容易叠,就算光攻词条有,也比较依赖强化。非大佬不容易叠。
下面是技能
①战斗治疗
此技能字面上是相当强大的,按百分比回血。不过实际上技能后摇大,很影响节奏,而且据说组队有bug,我没怎么组队也不清楚。而且技能升级后作用不大,所以不建议升级。
②求生欲望
目前版本全职业最强被动。所带来的物理防御,相当优秀。虽说法师不是很吃,但此技能的前置,法师又是不得不点的。所以此技能不缺续航,点出收益相当大。
③反击
目前算是剑盾续航的主要技能之一,很考熟练度和反应。熟练后使用很顺手技能摇感很不错。
反击升级后多了一个护盾。提高反击后的奖励,对于操作党很友好。反击成功后的优越感也会增强,也算是目前主要的战斗续航。虽然说还有战斗治疗,但战斗治疗后摇太大,很影响手感。
③盾牌猛击
这个技能有个前置,不过依赖固守+40%格挡。还是容易触发。伤害有高额的光攻加成,虽然伤害是物理攻击,但不太影响整体输出。升级后作用也很大。
首先,升级光明惩戒的话,单人具有不错的真伤输出,而且不受格挡影响,只要怪攻击就能触发。后期光攻起来后遇见百速怪,伤害跳得不要不要的。但组队时有些尴尬,不攻击你就没法触发了。
接着是禁令,一个控制,但实际效果没有光明惩戒好,毕竟剑盾普攻频率高,通过高等级符文水晶来控制就已经足够了。所以不联系升级这个。 ④戍卫
这是个团队辅助技能,提升20%物防。在针对物理输出怪时作用很大,而且基本可保证全程开启。
升级后援护30%高额减伤看起来很不错,不过持续时间不是很理想,2秒基本只能挡住最对两次伤害,所以作用不大。相比群体盾来说可以抵挡更多伤害。
固若金汤,受高额光攻加成,虽然有1.5秒吟唱,但组队时可忽略不计,毕竟对队伍提升了很高的坦度。
⑤战吼
最后说下战吼,其他技能都很直白,我也不说了,而且目前剑盾只有光攻流,也没太大分歧,战吼物理加成低,不受光攻影响,而且减攻速也很鸡肋。关键是耗蓝还贼高,目前绝对不能点,谁点谁伤心…
其他的我就不说了,最后说下加点:
组队加点:求生欲望+格挡+反击加盾+群体盾+雷霆之击
单人加点:求生(治疗)+格挡+反击加盾+光明惩戒+固守
属性堆叠:光攻>生命=魔法值>抗性=属性攻击=大小攻击=暴击>闪避
由于剑盾很吃装备光词条和强化,所以建议尽量得到合适等级的金装再去强化,剑盾对词条包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般强化+3过度,最多+5过度就行,一般+5已经能过150了。所以不是毕业装,别去改造,别去强化+6,特别是+5%光攻的装备,一定别去动。去了就是无底洞。平时用附魔和符文过度,直到毕业装,一旦出立即毕业装+10不会错的。若是还能+5%光攻,当然最完美了。
上述就是关于剑盾的加点套路,希望大家在实际加点中可以作为一定的参考,如果你还有想要了解其他的玩法套路,欢迎继续支持哦。