对于这样一款对抗竞技类型的游戏,下面小编就来为大家讲解一下,第五人格野人是一个救人位,与前锋的定位相似,但野人的自保能力较前锋更强,因为橄榄球是有限的,而野人的猪是可以反复使用的。
技能解析
跟随状态:此状态下的野人速度低于其他求生者,可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者听觉,使耳鸣和聆听暂时失效,持续10秒。
技巧:该技能在开局和残局的时候使用很多时候会有奇效,能干扰监管者的判断。
骑乘状态:伙伴可以通过移动增加怒气,怒气值越高,速度越快。怒气满后可以使用冲撞,消耗怒气值并且技能会冷却。冲撞时固定移动方向,不能像前锋一样在拉球过程中改变方向),冲撞不能使监管者眩晕,但是监管者牵气球时撞可以把求生者救下来,每次撞飞监管者到其他物体上可以重置技能冷却并回复大量怒气值,直面监管者时会大幅提升怒气积攒速度,停止移动会使怒气下降。不能连续骑乘超过90秒,若一局中出现多个野人,骑乘时间会降低,因此团队阵容中不适合出现一个以上的野人。
自然守护】骑乘状态下猪可以抵挡两次普通攻击的伤害,猪被打下场后暂时不能使用,需要等待冷却,监管者攻击到猪不会进行擦刀。
骑乘状态下交互速度提升10%,并且可跨越部分低矮地形。脚步持续时间增长2秒。
破译密码机速度速度下降40%。
天赋加点推荐
目前前锋的天赋加点主要分成两派。
第一种献祭流打法:++3点+
推荐原因:
因为野人修机速度很慢,自保能力强,一般监管者不会选择追击野人,所以野人可以疯狂干扰监管者力求监管者追击野人。即使翻车上椅,三层假寐天赋点上,一旦被救骑上猪,监管者又得追很久。
第二种加点:++
推荐原因:
考虑到野人没有猪的时候自保和赶路能力非常差,所以推荐带单弹射加搏命的加点。
总体而言,两种天赋加点各有好处,小伙伴们还需要结合自身打法考虑哦~
打法与思路
野人开局10s左右封耳鸣最佳,因为监管者一开始一般不会直接碰见人(如果碰见了那么封耳鸣也没用了)。
当队友挨刀后或者队友报点和需要帮助时,立马骑上野猪赶过去,因为野人修机非常慢,没必要贪机,而且野人的技能需要提前积攒怒气,以便冲刺技能的使用和提升自身速度。
虽然野猪可以扛刀但是不到万不得已不要挨刀。
因为监管者不用擦刀而且也会得到存在感,如果野人开局碰上监管者,不要犹豫立马骑上猪!因为野人自身移速非常低,不上猪很可能送刀或者秒倒。
因为野人的冲撞技能是需要冷却的,一旦撞空就会失去再次撞人的能力,所以技能尽量在监管者擦刀,踩板子的时候或者狭窄的地方使用。
在监管者追击队友时,野人可对监管者进行干扰,帮队友牵制监管者。
监管者打中人后擦刀,野人可提前调整好方向,把监管者向远离被追求生者的方向进行冲撞,撞得越远越好。
如果野人能顶到障碍物还可以恢复大量怒气和重置技能。
监管者在追击队友时,板区监管者把板子踩掉时,同样可以使用冲撞,让监管者跟被追队友拉开距离。
当监管者追野人时,猪快没了的时候提前在板窗区下猪,吃刀后拉距离拖延时间,等待30s冷却时间后可以再次上猪。尽量别让猪被打掉,否则将长时间无法使用野性伙伴。
当附近没有可转点区域时,可以引诱监管者到板下,让监管者打完猪以后在板子下,这时野人可以砸监管者一个板子,用于拉开距离,配合天赋使用更佳。