猫旅馆物语是款不错的休闲挂机类经营游戏,在里面可以撸猫,各种的玩法十分有意思,类似于扫雷的玩法,超级有趣的体验,有着一些的运气成分,下面游戏宝小编就来介绍下猫旅馆物语新手入门攻略大全。
开荒前期尽量避免反复刷单,积蓄力量打其他章节。除了第一章,每章都需要鱼干(免费币)解锁。第二章需要2000鱼干解锁,后续章节解锁依次增加2000。每一章通关,BOSS所有碎片收集完毕后,就可以解锁章节了。奖励:50条金枪鱼。金枪鱼可以用来提取猫的字符,目前设定为200条金枪鱼(20元)单次绘制。在密封玩家强烈反应后,策划团队决定降低单抽价格,具体价格将在正式服务后公布。
游戏的整体玩法是:
赚钱→升级酒店和菜品→闯关→抽猫→赚钱
一、副本、门票和材料的升级
对于大部分玩家来说,只要肝脏适中,不用体力就能逃脱(票)。开通服务前几天的操作完全可以达到前面大部分章节的解锁条件。在公测期间,将添加特殊材料以获得关卡。前期不建议大家用很大的体力升级农场,只需要将农场仓库级别升级到100只股票左右即可。不建议用体力刷普通海关赚钱,收入太低。
友情提醒:第七章和第八章的副本失败率极高。官方调整后失败率有所下降,但难度依然不小。失败后可以看广告增加步数,每次增加2步,每次最多看三次广告。
二、酒店互动奖励
目前官方对猫的互动奖励包括但不限于小鱼干、金枪鱼、白毛球(暂时没用)、门票。
工具交互:
目前有两个工具,猫逗棒和刷子,是开放的。建议农场运营完成后每天取消服务,按照稀有度依次设置为服务员逗猫(农场的猫不能逗,只能以服务员身份出现在酒店)。亲密可以解锁猫咪的动作,增加猫咪的属性。
气泡相互作用:
游戏泡泡、亲密泡泡和身体泡泡。游戏中的泡泡包括猜拳和笔记记忆,可以概率奖励金枪鱼。亲密度互动泡泡点击后可以增加亲密度2点。体力泡泡可以获得5点体力,看完视频翻倍。
每天气泡相互作用的次数是有限制的,目前还不清楚不同种类的气泡数量是否固定。
三,农场管理和食物收入(核心游戏)
猫可以被安排在农场工作,农场会在相应的工作区域生产食物。每20分钟就能恢复一点加速能量。点击猫的头部可以加速输出。同样,在炼金室点击食物可以加速生产。
收入分析:
游戏收入主要来自两个方面:
食品销售。客户提示
查看客户喜好很简单,只需要轮流把不同的产品上架,等待客户购买即可。移动更快的客户是即将购买它们的客户。如果购买时弹出“超级喜欢”这个词,说明客户喜欢这款产品,客户购买喜欢的产品会获得25%的利润加成,小数位数四舍五入!如果货架上有这样顾客喜欢的产品,顾客肯定会买他们喜欢的产品!
你可以在日报上知道当天的顾客类型。当顾客喜欢的产品出现在货架上时,可以提高销售人气,销售人气预示着销售速度。
提示:
建议在土地复垦期提升酒店档次(家具市场),可大幅提高小费价格。前期农场资源低,提高小费价格可以最大化发展速度,因为你每天都有小费收入,越早升级损失越少,而食材的升级需要大量的鱼干来升级。单一食材的升级对游戏整体收益影响不大,需要伴随中期养殖场的全面开放,才能对所有食材进行大量升级。
学位选择:
中期收入构成:成分:小费=2:1~4:1
你必须始终明白一件事,这是一个零损失的游戏!
换句话说,起点越高,损失越少。
只有当你挂了网上,小费才是最高的
配料升级中期收入增加=(日均销售额*(提价后-现价))/日均总收入
酒店升级中期收入增长=(升级后小费-升级前小费)/日均总收入
中肝玩家:
如果你每天频繁上网,时不时接到养殖场,稍微加快食材的生产,那么卖食材的收入将是主要收入。这时可以选择最有交集的食材,最喜欢的食材让顾客先升级。上图中,根据封测内容统计,先升级苹果派(三类客户喜闻乐见)收入最高。
每种配料的平均日销售额是300英镑
平均每日总收入稳定在18,000英镑
重肝玩家:
如果你每天保持在线8小时以上,连续挂酒店页面,连续安排猫咪工作,建议升级酒店等级,因为这将是你未来收入的巨大差距。当酒店升级成本大于当前食材升级最高成本时,可以选择先升级食材。
每种配料的平均日销售额是500英镑
平均每日总收入稳定在28,000英镑
四、长短期抢策略
以上亏损描述为卖食材,卖客人不喜欢的食材,没有升级到满级。
由于游戏升级比较早,损失会比较少,所以只拿小费作为升级成本,不卖档次以下的商品,只卖顾客喜欢的商品才是收益最大化,需要权衡两者之间的平衡。
因为背包系统,农场所有的收入食材都会保存在背包里,当食材升级后,背包里的东西也会升值,这也是长期影响的原则。在所有命中名单的玩家每天收集所有农场食材的情况下,你后期的日均收入会远远大于其他人。如果其他人不能坚持领取农场,你将永久弥合差距,对方也无法收回(不考虑清单奖励和充值)。
只有卖喜欢的物品才能让背包里所有物品的价值增加25%,也就是说,即使当天没有喜欢的物品可以出售,也不要卖其他物品,保存到明天。(游戏的疯狂销售速度,也就是顾客喜欢的食物的销售速度,远远大于农场的产出速度。一天可以卖出背包里上万种食材,一天农场的产量以20只不同品质的猫为例。在封闭版本中,单个配料区获得的配料数量约为2000种。)
长期影响列表:
每天,所有的猫都吃完了,这样每天的农场收入就保证进入背包了。然后,配料苹果派升级到满级,只有顾客喜欢的时候才会卖。如果速度太慢,其他高产食材可以适当出售(这类食材升级慢,比如汉堡)。满级后,其他食材逐渐升级,让背包里的物品不断升值。别人已经卖了几万条咸鱼和6条鱼干,而你所有的物品都以最高的价格出售,虽然你的总收入在短期内会被压垮。
短期影响列表:
不管什么样的打卡单,都需要拉高每天的农场收入。只要你进了背包,你就会比别人赚得多。背包里的物品是无形的财富,还没有转化成鱼干。短期来看,你只需要每天挂机就可以从客户那里收取小费。如果是线下收集的小费,会大大减少。也可以每天清空背包。
官方服务奖励和新玩法:
既然官方没有发布相关消息,在选择打卡名单的策略时,大家要根据正式服役的打卡奖励来决定。如果奖励高到可以弥补前期卖出的损失,短期打单就是收益最大化。当然不可能每个月都重置排行榜。如果每个月重置一次,可以选择每隔一个月冲排行榜。
官方服装将开放冒险玩法,估计与猫号、星级(解锁技能)和稀有度有关。所以排名自然不局限于收入榜,具体内容还要等7月初。
五、关于金枪鱼收购的建议
据官方交流小组介绍,付正将推出月卡、年卡等。,以及为每个摊位充值的有限奖励。据说顶单不会因为充值而被碾压。目前,金枪鱼的获取包括cat、交互和签到等。由于每天的互动次数有限,有可能只考虑猜拳和音乐互动来概率获取金枪鱼。游戏的内容比较有新意,希望官方不要急于回归原着,影响长远利益。