很多玩家想知道只狼无敌帧是什么意思?无敌帧指的是在这一小段时间内(一般只持续零点几秒)玩家是无敌的。下面小编就告诉大家只狼无敌帧怎么操作。感兴趣的小伙伴接着往下看下去吧。
一、无敌帧的类型
1、对普通攻击无敌
普通攻击包含不带“危”提示的攻击、带“危”提示的擒拿和打雷攻击等,但是不包括突刺攻击和下段攻击。
玩家的垫步、仙峰脚、侧跳等动作带有这类无敌帧,
而最为常见的就是利用垫步的无敌帧来躲避敌人的攻击。
由于垫步的无敌帧只有0.3秒,如果敌人的攻击判定时间长于0.3秒,那么垫步无敌帧结束后玩家立即受到伤害。
一般推荐迎着敌人的攻击垫步,如敌人的攻击从玩家左侧袭来,那么玩家向左侧垫步比较容易躲开;
如果向右侧垫步,由于和敌人的攻击同向,因此较难躲开。
迎着敌人的攻击垫步,容易躲开
顺着敌人的攻击垫步,较难躲开
2、对下段攻击无敌
一般凡是脚离地的动作都带有此种无敌,这种无敌是为了躲避下段攻击而设计的;
下段攻击的特点是不能防御,也无法通过垫步躲避,因此必须设法跳起,不论是直接起跳、仙峰脚起跳还是寄鹰斩。
即便敌人在较高的位置发动下段攻击,实际命中了玩家的脖子附近位置,玩家依然无法防御,
但是如果玩家此时起跳,导致该攻击命中了玩家的腿部,由于跳的动作带有对下段攻击的无敌,因此不会受伤。
对下段无敌一般都较长,以提高躲避下段攻击的容错率。
注:
旋风斩、机关伞释放斩这两个动作虽然满足脚离地,但是不带有对下段攻击的无敌。
对下段无敌并不意味着玩家滞空,如飞渡浮舟第三刀之后带有一段对下段无敌,
诚然这段时间内玩家如果被苇名弦一郎的雷箭命中,确实会出现刀上带着雷附魔继续攻击这回事,
但是这和对下段无敌无关,也和是否脚离地无关,而是由其他设定独立控制;
制作组在对下段无敌的时间内通常还会给玩家挂一个隐藏BUFF:
玩家带有的雷属性附魔在此BUFF生效期间,可以保持附魔在楔丸上,而不会令玩家进入“打雷”异常状态。此BUFF失效后玩家才会进入“打雷”异常状态,并相应掉血。
3、对突刺无敌
目前只知道锁定时的左右后垫步有此特点。
4、全类型无敌
一般投技中,或者与场景交互时带有此类无敌。
如玩家被赤鬼抓起来处决时,其他小兵对玩家的攻击均不能生效,不论是突刺、普通攻击还是下段。
再比如玩家打开一些原本紧闭的门时也带有无敌;玩家识破、忍杀敌人时也是无敌的。
如果玩家从高空坠落,落地前发动落下忍杀,则该忍杀动作还可以对坠落伤害无敌,从而实现无伤下坠。
敌人的无敌一般也是全类型无敌,比如一心的心眼侧闪;
同阵营的敌人之间,绝大多数攻击也是互相无敌的,俗称“敌人之间没有友伤”。
二、无敌帧数据