云顶之弈6月23日12.12更新了,很多的小伙伴还不知道云顶之弈12.12更新了什么内容,今天的小编就给大家带来了详细的内容介绍,有需要的小伙伴就一起来看看吧!
6月23日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
大型改动
龙之秘宝
团队正在进行一些实验,来让从一个购物环节()到另一个购物环节之间的生硬转换变得平滑,方法是移除了和阶段5-1之间的自动商店刷新和经济增长。这个自动刷新经常出乎玩家的意料,因为它违背了每回合所创造的期望。它通常会导致忘记锁定商店/选取弈子的尴尬场景,或者一个尴尬的长时间计时器。这个改动也将移除由这个回合转换生成的少量金币。
在阶段5-1(之后的那个回合)开始时,将不再触发回合开始金币和一次自动的商店刷新
移除了阶段4-7和阶段5-1之间的3秒转换环节
不再会在阶段4-7的60秒回合结束之前的2秒时自动选择的内容
战斗节奏
团队略微削弱了很多前排,来给前中期拖得过久的战斗节奏提速。
生命值:200/350/500/800→200/325/450/700
生命值:750→700
最大生命值百分比护盾:35/50/65%→30/45/65%
最大生命值治疗百分比:50/75/75(治疗两次)/150(治疗两次)%→40/70/70(治疗两次)/125(治疗两次)%
生命值百分比提升:50/100/150%→45/90/135%
羁绊
团队正在对表现顶尖的那些大型羁绊进行相当程度的削弱,并且正在强化一些表现没那么亮眼的羁绊。
而方面,团队则在调整一些最强和最差的装备,好让这个羁绊的表现更加一致。
额外暴击伤害:20/40/60%→15/30/50%
第五次射击的攻击力收益:150/175/225/275%→150/200/250/300%
法术强度窃取:40%→50%
攻击速度:50/150/250%→60/125/225%
全能吸血:30/50/80%→30/50/70%
专属装备提供数量:1/2/3/5→1/2/4/5
装备每次提的金币:10金币→8金币
装备每次攻击的触发几率:5%→6%
装备每个额外金币所需的存活弈子数量:2→3
每格的攻击速度:12/25/40%→10/20/40%
弈子:1阶
很多1阶弈子相对其它阶的弈子来说都有点过强了,因此团队正在将这些弈子的强度带回符合他们稀有度的基准线上。这类改动在和章节中都会看到。
的内置冷却的反伤机制缺乏清晰度,因此将它进行了变更,来让他对所受的下3次攻击进行反伤。这个改动应该会让他更带感地运用的羁绊效果。最后,3星之前有点太肉了,因此团队给这个前排弈子调低了护盾强度。
技能的伤害:175/250/350→150/225/300
法力值:40/80→50/100
技能的伤害:225/300/400→225/325/450
技能的晕眩时长:1.5/1.75/2秒→1.5秒
技能的伤害:225/300/375→200/275/350
技能的爆炸现在会以弹体的目标为中心,而不是以目标略微靠前的地方为中心。这意味着她能更加可靠地命中扎堆的所有弈子了。
技能的攻击力收益率:170%→150%
更新:在施放技能后,所受的下3次攻击会对攻击者回敬伤害,而非基于一个内置的冷却时间
的技能说明文本已不再说明他的额外伤害只会在护盾持续时触发,说明文本现在是:在这个期间里,他所受的下3次敌方攻击将对攻击者回敬魔法伤害。
技能的护盾值:250/300/425→250/300/350
弈子:2阶
法力值:60/90→60/105
弈子:3阶
黛安娜已经很强了,但还是有一些BUG正在影响她目前的强度等级,因此团队除了修复影响到她强度等级的那些BUG之外,还对她进行了一个预先削弱。
团队降低了的10基础攻击力,但由于削的是他的基础属性,所以他的2星和3星也会获得相应削弱(弈子在2星和3星时,其基础属性会相应增幅至180%和320%)。这个改动相当于在2星时削了18攻击力,并且在3星时削了32攻击力。作为一个想升3星的弈子来说,它看上去是个小改动但实际上是个大改动。
在结合的高生命值后,的施法过于频繁,因为他能通过承受伤害而不断获取法力。由于的控制效果非常有影响力,因此团队不得不对他进行调整,让他出脚的频次更低,但他出脚时的力道更大了。
随着的更新,预计这个健壮的能够凭借更加可靠的护盾和双重施法时的2格半径破法效果来成为一个更好的前排了。
现在几乎只能作为一个羁绊挂件来玩,因此团队正在给他一些大型增强,从而在12.12版本中卷起风暴。
技能的伤害:300/400/600→325/450/700
BUG修复:的护盾不再会在所有法球都爆开时自我叠加了。它现在会如预期那样刷新护盾值。她的法球现在会正确地受益于法术强度。
技能的法球伤害:100/110/120→80/90/100
技能的护甲和魔抗窃取:40%→33%
技能的伤害:275/325/425→300/375/500
法力值:0/70→40/100
攻击力:60→50
技能更新:的初次技能施放不再造成破法效果,也不再在对被破法目标施放技能时获得护盾了
新增:的初次技能施放会获得护盾值
新增:如果自身已经获得护盾值,那么这个技能会命中一个更大的区域(2格半径)并对命中的任何敌人造成破法效果
新增:的护盾可以叠加了|
技能的护盾值:700/750/800→300/350/400
技能的伤害:150/225/350→100/150/200
法力值:50/100→60/120
生命值:650→600
技能的法力值伤害百分比:200/300/500% ⇒ 175/250/400%
攻击速度:0.7→0.75
技能激活时的额外生命值:375/650/1200→550/1000/1800
第三次普攻的附加魔法伤害:160/175/190→170/180/190
弈子:4阶
跳到敌方队伍中,在各个C位之间反转腾挪,但经常会手下留情。的技能之前有BUG,导致刀环无法对次要目标造成伤害,多亏了羁绊的强度,各种阵容依然可以带走C位。因此伴随着这个BUG的修复,团队做了一些预先削弱来确保的利刃不会挤占掉其他4阶C位的登场空间。
在有很多攻速C位(自己就有一个),因此团队正在将变更为一个经典的法术强度C位。如果想的话,她依然能够成为一个攻速C位,但随着法力值的降低,她将花费更多时间在施放技能上。
技能的最后一发导弹将总会在目标区域爆炸,而非无限飞行
更新:的三重弹幕现在是她被动的一个总是开启的部分,而非是在她施放技能后的一个为期10秒的临时增益
法力值:90/120→0/100
攻击速度:0.8→0.6
被动的附加魔法伤害:35/55/200→55/85/300
被动的每次攻击的魔抗削减:3→5
震波伤害:100/175/1000→225/350/1500
的碰撞时间点已获得调整,来更好地匹配视觉效果
将不再在他的刀刃之环内没有任何敌方弈子时施放他的技能了
BUG修复:在召回他的刀刃时,将正确地对途经的次要目标们施加伤害,而非不对他们造成任何伤害了
第一段刀刃之环的攻击力收益:100/100/200%→75/75/200%
BUG修复后的总伤害:150/150/400%
弈子:5阶
作为里的喷火大恶龙,并未达到目的——很大程度上是因为她的技能并未打中敌人。现在,她在登场时将更有爽快感和连贯性了。
更新:希瓦娜现在是一位更聪明并且更加愤怒的龙神了
俯冲时的伤害:250/400/750→45/60/300
将在变形后立刻施放
的将在她移动时跟随她
如果的内目前没有任何敌人可作为目标了,那么她将找到一个新的目标去灼烧
在期间总会处于狂怒状态
持续时间:1秒→3.5秒
每段伤害的频率:0.25秒→0.5秒
的伤害至少存留3段,至多至最大伤害数额
百分比最大生命值伤害:30/40/200%→45/60/300%
法力值:0/30→45/75
3星更加聪明且更加愤怒
装备
由于战斗时间很长,弈子们能打出比以往更多的普攻。这导致来自的攻击力的价值过高了。
攻击力:40/70/100→40/60/80
光明版攻击力:60/100/140→60/90/120
光明版生命值:800→600
强化符文
在中,由于战斗时间变得更长了,导致这个强化变得过于稳定。
团队想让成为玩家们在整场对局中采用的一个策略,想方设法使他们的阵容不激活羁绊。目前团队看到,玩家们会用打连胜,然后在后期将它弃之不用。因此团队添加了阶段成长性,来让前期的连胜变得更困难,但让这个强化在后期变得强力得多。
虽然是一个很平衡的强化了,但它并不令人激动,因此团队正在尝试让它对你前期的布局来说更加诱人且有冲击力。
最后,团队更新了由和类强化所提供的装备,好让它们在被采用时感觉更棒,尤其是在你在前期选择它们时。
位阶:白银→黄金
位阶:黄金→白银
现在额外提供一个随机的基础装备
更新:在阶段2至阶段5(中为阶段4至阶段8),属性加成会随阶段数的增长而提升
:300生命值和50%攻击速度→250/300/350/400生命值和40/50/60/70%攻击速度
:400生命值和60%攻击速度→300/400/500/600生命值和50/60/70/80%攻击速度
:500生命值和70%攻击速度→400/500/600/700生命值和60/70/80/90%攻击速度
提供的装备:→
提供的装备:→
伤害增幅:40%→50%
(强袭炮手)弹跳的伤害削减:66%→50%
提供的装备:→
生命值转攻击力的百分比:2%→1.5%
新增:每回合提供1次免费的商店刷新。立刻提供5金币。
只会出现在阶段3-2
更新:提供1个随机的2星1阶弈子和1个随机的2星2阶弈子
(魔导师)法力值窃取:4→5
未携带装备弈子们的法力回复:5/7/10→4/6/8
每第5段伤害的额外真实伤害:40%→33%
基础孵化回合数:10→11
已损失生命值治疗:50/75%→40/60%
伤害:70/90/110/130→60/80/100/120
伤害:100/125/150/175→85/110/135/160
伤害:140/180/220/260→120/160/200/240
小型改动
羁绊
尽管在若干混搭阵容中大获成功,却比较难熬。并且现在回来了,可通过强化符文来获得它。你可以将它与(或)一起使用,来获得一个近乎免费的3星弈子,因为它能使你在中刷到携带着它的弈子。团队不会让这个纹章出现在选秀阶段,因为它只要使用得当就会潜力惊人。
法术强度:5/30/60→5/30/70
已重新启用,但不会在选秀阶段出现
说明文本已更新,来进一步阐明,在战斗开始时处在一座雕像邻格的弈子们获得的增益会在他们身上持续存在
额外魔法伤害:25/50/80%→20/50/80%
强化攻击的攻击力收益:120/200/300%→120/200/350%
弈子:1阶
也无法免受团队为了加快战斗节奏而推出的小型耐久度削弱。
生命值:700→650
的额外攻击速度:50/55/60%→45/45/45%
弈子:2阶
现在是一个牛仔竞技明星了。
法力值:40/80→50/90
法力值:60/120→50/100
现在总会在敌方移动开始前选择他的钩子目标。这意味着即使在战斗开始时距他最远的弈子是,他也能钩住了。
弈子:3阶
法力值:70/140→75/150
技能伤害:350/500/900→350/500/800
龙形态下的火球伤害:70/110/165→75/115/175
弈子:4阶
这些削弱可无法躲过。在2星时的表现有点过于强力了,并且在3星时就更是离谱了。
技能持续时发射的羽刃数量:2/2/5→2/2/4
技能结束时召回羽刃的伤害:15/25/75→15/20/50
弈子:5阶
生命值:950→900
生命值:950→900
每第3次施放的攻击力收益:300%→250%
现在会在她的目标的位置上生成小菊,而非在她的位置上
的晕眩时长:1.5→1.25秒
强化符文
现在仅出现在阶段2-1
攻击力、法术强度、护甲、魔法抗性:55→50
攻击速度:60%→70%
的法球视效已更新至奥恩装备法球
(神龙烈焰)参与一次击杀时的攻击速度:75%→80%
现在不再出现在阶段4-2
武器库选项数量:4→5
模式
双人作战
赠礼时间就快到了。
一个UI图标已添加至回合追踪器,玩家在对局期间将鼠标悬停到它上方时,可以看到将在何时出现。
狂暴模式
的成长有点过于迅猛了。
装备每次提的金币:8金币→7金币
装备每个额外金币所需的存活弈子数量:1→2
装备满层时的金币:4→3
现在,在投喂小点心时有一定几率投喂1个额外的小点心,而非之前的总是投喂2个小点心。
BUG修复
的技能说明文本已更新,来修复关于他成长性和代称的措辞
的技能说明文本已更新,来反映他只是“削减”敌人的当前法力值而非“汲取”法力值 (他不会从这个效果中获得法力值)
在施放技能时,他的武器不再消失了。
在羁绊取消激活后,不再提供闪电打击后的额外法术强度了
现在会在图表中记入她的护盾值了
弈子们现在仍然会不断出现在中,只要你仍然还有未到3星的弈子 (不包括)
的计数会在这个羁绊解除激活后仍然存留
进行了程序代码调整,来更好地基于已登场的来判定法球的价值 (这是为了防止当玩家拿到或时可能触发的一些BUG)。
和现在应该会使用正确的图标颜色了
光明版现在会如预期一样提供10%全能吸血而非0.1%全能吸血
修复了的牵引一致性。将总会假扮成她已牵引的那个目标,而非有时假扮成另一个附近的目标。
重新措辞了的说明文本,来阐明它造成的伤害是基于们的百分比最大生命值,而非敌方目标的百分比最大生命值
们在额外施法期间不再获得法力值,而是拥有和他们的标准施法时间一致的法力锁
更新了和的命中框体,以便更准确地选到她们和给她们装备
不再并击杀那些拥有伤害免疫效果(如或)的弈子了。他们将仍然会尝试这类弈子,但现在会将其吐出来了
修复了一个问题,该问题曾导致:在阶段2-1的出现频率超过了预期值
和的图标现在会出现了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:有时会双重施法
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在发射后会无法进行攻击。虽然很确定它已被修复,但团队仍将保持密切关注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:会将她假扮的那名友军的法术强度加到她自己身上,而非只是单纯地复制该友军的法术强度
修复了一个问题,该问题曾导致:在和携带了时将无法施放技能
现在将在他的主要目标阵亡或进入不可被选取状态(通过的潜行和的凝滞等效果)时,将可靠地更换目标了。
现在会正确地将生命值百分比最低的友军(而非绝对生命值最低的友军)作为她的治疗目标
现在会在施放技能前转头面向他的战斗目标。这会防止出现满怒开始战斗然后对着一个奇怪的方向施放技能的情况
的基础暴击伤害现在是130%而非150%
修复了一个问题,该问题曾导致:在某些场景下会获得来自的双倍收益
战利品法球的颜色现在是金色而非蓝色
战利品法球的颜色现在是蓝色而非金色
战利品法球的颜色现在是白色而非金色
BUG:
- 技能伤害现在会正确地被所格挡
- 现在会正确地格挡他的击飞
- 技能的晕眩效果现在会正确地被所格挡
- 火球现在会正确地被所格挡
- 如果她的技能被所格挡,将不再提供双抗窃取了
- 如果他的技能因而没有影响到任何敌方弈子,将不再生成一个音符了
- 技能现在会正确地被所格挡
- 技能在被格挡时,如果条件符合,仍然会提供伤害增幅
- 来自技能的魔法和物理伤害都会正确地朝着的伤害上限进行堆叠
- 来自中心区域的额外伤害和群体伤害都会正确地朝着的伤害上限进行堆叠
:强化符文将不再牺牲你搭档的雕像来拯救你的弈子了
:如果你和你的搭档都有强化符文时,如果一名敌对弈子导致它触发,那么你们都可以各自触发该缴械效果,而非仅触发一次
:的攻速减缓光环将不再在增援后有时施加给搭档的弈子了
:的说明文本现在会正确标明在中按双倍计算
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。