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文明6新德国特性MOD v2.4

文明6新德国特性MOD v2.4

修改版游戏

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游戏介绍
  • 文明6新德国特性MOD v2.4
文明6新德国特性MOD为德国添加一个新特性铁十字, 所有单位+12的战斗力,+1的射程,+ 3的移动速度,打败敌人后回复20点生命值。

文明6新德国特性MOD说明:
1、解压缩
2、复制到游戏目录\dlc文件夹下
3、开始游戏

文明6新德国特性MOD修改方法:
首先下载文件,解压,然后把test文件夹放到dlc, 因为这次把所有的用的文本都放在dlc, 所以不用添加翻译到原文件的base下, 具体可以可以参考 modinfo和New_Trait_Iron_Cross_Text然后用你较爱的编辑器打开New_Trait_Iron_Cross.xml
首先
<Types>
<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Kind="KIND_TRAIT" />
</Types>
这个是设定一个特性,这里很重要,如果在游戏里用到但没有在这里设定的话会跳出, kind后面可以接比如building, ability之类的然后
<Traits>
<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_DESCRIPTION"/>
</Traits>
这段是设定显示文本, 具体可以参考test_trait_txt.xml,里面有所有的设定, 我包括了两种语言简体和繁体,大家可以自己拓展接着是
<TraitModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId>
</Row>
</TraitModifiers>
这一段跟tkwlee大神的建筑里buildingModifiers属于一样的效果, 只是这个作用于特性上, TraitType 写上自己喜欢的,比如这里的TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT就是用来改变移动速度的然后是ModifierId, 这也是自己随便设定,因为具体数值和效果在下面的 Modifiers
然后我们来看Modifiers
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierType>
</Row>
</Modifiers>
这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:
<DynamicModifiers>
<Row>
<ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
</Row>
</DynamicModifiers>
切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/>
之后就是设定的数值了
这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>3</Value>
</Row>
改成
<Row>
<ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>5</Value>
</Row>
较后是设定特定文明拥有该特性
<CivilizationTraits>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/>
</CivilizationTraits>
这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们较后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"
比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT
<Buildings>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT">
</Buildings>
这样德国就特有圣女碑。PS:这里较好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的
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