死亡细胞破解版中文版2022特色:
玩家将控制你的角色与怪物战斗。
在战斗中不断获得新的能力和技能。
每个区域都可以自由探索非线性游戏。
适应触摸屏操作,增加自动攻击等实用功能。
死亡细胞破解版中文版2022亮点:
1、兼具反复可玩度和刺激性的永久性刺激挑战;
2、不论是应对Boss还是杂兵,武器装备和法力都有用途,你需要灵活运用手头上的一切,此外谨记时刻跑位滚翻;
3、在不断身亡中持续开启新副本,探寻古城堡不明的井井有序,应战骄横残暴的Boss。
死亡细胞破解版中文版2022特点:
1、全新类型:死亡细胞将Roguelite和银河战士恶魔城结合一起,玩家深深体会到相连世界中无尽探索的乐趣,游戏中丰富的可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、劲爆战斗:不管是不起眼的小兵还是庞然大物般的boss,玩家巧妙利用各种武器和法术,精妙的走位躲过群兵的追杀,战斗系统基于模式识别设计,大大提升了游戏可玩性。
3、非线性流程:与众不同的是,死亡细胞不想其他游戏一样,通关解锁关卡,而是在反复不断的死亡中解锁新关卡,有失必有所得,探索城堡的每个角落,全力迎接蛮横的boss。
4、探索发现:整个游戏虽然只有小小的几百兆,但是隐藏房间、关卡、密道甚至是背景环境等元素,都给玩家带来意想不到的惊喜,当然死亡并不可怕,只有死才能让你变得强大。
5、无存档:死亡细胞最大的亮点在于这是一款无检查点的战斗,一路过五关斩六将,在杀戮与死亡之间不断轮回,往往一关需要花费玩家数个小时。
死亡细胞破解版中文版2022说明:
搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样,随机性增加了更丰富的趣味性;
游戏里面每一关打怪可以活动细胞,这一关结束可以用这些细胞兑换东西升级东西,只有这个写升级才会在你狗带后留下来;
里面有很多武器和技能,可以选择疯狂加力量属性正面肛,也可以疯狂加技能属性来减CD和加技能伤害;
迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大;
你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭;
死亡细胞破解版中文版2022攻略:
一、流派
因为加入了大量的动作要素,《重生细胞》的流派并没有《没有杀戮的尖塔奇兵》那样复杂。只是简单粗暴的分为了暴虐、战术、生存三类,对应三种增幅卷轴颜色红紫绿,故又称红流、紫流、绿流。这里介绍下三种流派的特点。
暴虐简单粗暴的直接加伤,副武器、变异和技能都是为主武器服务。对于没那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合适的起步流派。在以前的版本算是三流派中比较弱势的,因为红流没多少实用的技能。但是自从弩炮改双手大削战术流和咒刃变红色之后,红流也算是在高难环境下好用了不少。
战术主打技能、变异和武器的配合。武器多见远程、鞭子这类的东西。各种武器和技能都有明显的短板,但都能找到办法补强。安置型陷阱也算是这个流派的一大特色。总有人一直在争论红和紫两个流派谁更脆,一般来讲是咒刃在哪边哪边更脆,但奈何红流有个杀敌隐身的变异可以明显拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流还是在“最脆流派”的位置上坐稳了吧。
生存所有的盾牌类兵器都得沾点绿。前期玩绿流最明显的感受就是输出不足,直到“坏种”DLC武器大镰刀和节奏琴作为强力武器的加入,才让绿流输出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾惩罚盾。但是对于萌新而言,节奏琴打不出暴击,大镰刀没盾没自保,化境打击感很诡异难以保持无伤,使得这个流派很不适合新人使用。更何况,“坏种”版本在“巨人的崛起”后面,中间好像还夹了两三次大更新,一时半会不会实装。想要真正玩出这个“生存”流派的“生存能力”,得费点功夫。
二、如何盾反
本来这部分应该写在装备推荐后面或者里面,但是考虑到很多人不会盾反,我就把这个部分往前提了。
这里要提出一些个人看法这个游戏的盾牌无非两种,一种是普通的盾牌,一种是突击盾。所谓突击盾,就是在点按举盾时会有一个向前的位移,撞飞沿途的所有东西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律归入“普通盾牌”类。
与黑魂的抬手举盾松手反不同,在《重生细胞》里,盾牌是抬手盾反。要把举盾看成一个攻击动作而非防御,当成自己在用盾牌去撞敌人的攻击,更容易掌握盾反的节奏,对付各种远程攻击尤为有效。也因此,突击盾更容易招架各种远程攻击,因为只要是撞到位移中突击盾的远程攻击一律视为盾反。
相应的,萌新也需要改掉长时间举盾的坏毛病,在高细胞就是要么盾反要么死,哪怕举盾减伤95%,也是不如盾反的。至于什么样的盾反算合格?普通盾反远程弹幕,突击盾反近战怪海就算及格,BOSS能不能盾反无伤那是大佬要考虑的问题。
另外,盾反的本质是中断敌人的攻击轨迹,对垂直方向和穿透生成的攻击是无效的,这时候就要学会翻滚。不过放心,这个游戏判定没那么精准,翻滚全程无敌,真要练的话比盾反轻松不少。
三、易上手武器技能推荐
接下来推荐一些容易上手的武器和技能。如果与当前版本不同或者未实装。。。那就等呗。
1.萌新之友——电鞭
(早期版本为红紫混色,最近才改成紫色的)
无视护盾可以解决新人教官盾牌哥,同时这个武器带有精确自瞄。没事拿出来挥两下,也许就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些钱,或者从墙缝里找到些补给。缺陷是因为没有暴击导致面板伤害低下,这也是它高细胞没人用的原因。但相信我,这武器在前期还是可以的。另外,所有电系武器其实对处于水中的敌人都是可以暴击的,只不过面板上没写而已。
2.节奏入门——钢铁意志
相对于节奏琴的高难度,钢铁意志在可以暴击时会有很明显的声音提示,武器两旁金色的部分也会发亮,判定也很宽松。不过要注意,钢铁意志使用时,按下攻击是拉弓,松手是发射。掌握了这点之后暴击会容易许多。虽说是单体攻击,但是紫流并不缺乏变异“临别赠礼”等补充群伤的手段。
3.物理超度——爆破弩&重弩
(我记得早期版本爆破弩外观是黑+红,流派为纯绿色,应该是最近才改成这样的)
爆破弩一炮能炸四分之一个屏幕,重弩没暴击但是自带多倍伤害,都是能瞬间秒杀小怪的存在。前面说过,一次大更新之后,所有弩炮类都变成了不能拿盾的双手武器,所以各位手游玩家请珍惜你们可以带盾的单手弩。这俩武器开火有一个看上去不小的前摇,其实刚刚好比游戏里绝大多数怪的攻击起手快一拍。用这俩武器不要怂,直接莽,一下过去没打死也是个重伤击晕,相对而言生存能力在能带盾时反倒不差。
3.短小精悍——匕首三人众
匕首类武器,起手快,动作短。刺客匕首配合全程无敌的翻滚和技能“位移”瞬移至敌人身后可以打出相当安全且高效的连杀。双匕首前两击虽然没有暴击,但是可以稳定敲晕很多前期小怪,第三下收走人头。施虐者匕首则可以配合红流变异“开放性伤口”(攻击使敌人流血)或者自己在铁匠处刷出“使敌人中毒”的词缀。这三类武器面板伤害不高但是暴击倍率明显比其他武器高一截。要说缺点嘛,刺客匕首稀有,双匕首生存能力不如另外两者,施虐者匕首暴击要求略苛刻——武器词缀难刷,变异图纸难掉。
4.迈向大佬——化境
常驻暴击的武器差不了的,只是这武器的打击感和动作的确略诡异,不像是长枪,更像是带刺的长柄锤之类的。同为长枪武器的钉入矛用起来手感更好,但是钉入矛不是常驻暴击。。。