多维冒险游戏运用了非常简单的放置卡牌的玩法模式,多样的养成方式和技能提升让你可以拥有多种升级的方式来提升自己的角色实力,并通过派遣等任务的方式来获得稀有的武装道具成为传奇。
每一个模式开始之前都会让玩家从零开始选择职业和种族,这两个内容的不同选择会为玩家增加不同的属性加成,照这么算,游戏总的搭配方法还是蛮多的。
除此之外,某些地图也会自带属性,至于是好是坏,就只能碰运气了。加成只是给玩家润色的一小部分,真正能够让角色变强的大头戏是装备,通过打怪获得,装备越好自然也就在得击败高等级的怪物。学会各种属性的合理运用就能够在游戏中占据很大优势了。
游戏在版面设计上显得比较杂乱,再加上像素风格让画面看上去更加糊,清晰度下降得不只是一些,总有一种在玩儿?贪玩蓝月?的感觉。同时在战斗的时候,玩家只能看到静止的敌人模型,毫无生机,没有任何的动态感。这一点我还可以接受,但是怪物模型最好不要直接使用玩家没有选中的种族立绘,再怎么说来点色彩变化或者装备其新鲜感也会一直存在啊。战斗话页面的比例不是很好,骰子界面就占了三分之一,我个人建议把角色对战的画面呈现出来加以文字叙述会更有感觉。
现在的RPG游戏太多,而且各个玩法几乎都会沾一点边,传统的RPG确实没有以前那那般的吸引力了。
这款游戏的制作水准不差,热度不高的原因或许是被同行给卷了吧。游戏中角色立绘很好看,可以就此为突破点,优化UI设计,把玩法改造成为地牢冒险,从而提高画面给视觉带来的像素美感。控制炫酷的角色闯入地牢谁不爱呢
只能说游戏的可发挥空间还很大,玩法上不足注定了无聊感的快速萌发。如果能够继续创新带来更好的体验就OK了。还好游戏难度不高,容易上手,那还……去吗?配吗?这褴褛的披风。战吗?战啊,以最卑微道梦。少年,一起来肝吧