最终幻想觉醒手游360版是以正版FF为题材的全新电影CG手游,融合多种玩的MMORPG大作。最终幻想觉醒在11月16日就会开启360平台删档内测,喜欢最终幻想的朋友,赶快来抢先体验最终幻想觉醒360版本吧。
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由史克威尔艾尼克斯官方正版授权手游《最终幻想 觉醒》,将于11月16日正式开启安卓删档和iOS双平台测试。
该游戏将正统《最终幻想》移植手游,并由SE原班人马严格监修,真实还原FF系列绚丽精致的美术风格和感人至深的经典剧情。
本次安卓测试将于11月15日开放预下载,11月16日11:00正式开服。
《最终幻想:觉醒》手游陈述这些剧情的模式在国内非常少见。我并不是说它有惊世骇俗的叙事突破,这是顽皮狗和Quantic Dream们要考虑的事情。
他们的方法更简单直接——在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画。这些剧情表现遵循着这样的套路——先播放动画开始剧情,跳出剧情对话推进任务,推图过程中放动画解释剧情,结束回来交任务再次播放剧情对话。
原作 ACE 登场是个有代表性的例子:ACE 初次登场是关卡中的突发事件,中途插入动画为玩家解围——战斗结束后,ACE 会在主城出现。
当你和他对话时会再次触发事件,播放动画,紧接着切入突发战斗,你要在非战场的场景中和 ACE 1V1 战斗,战斗结束又是一段全程语音的剧情对话——我很喜欢这种有点“昂贵”的表现方法,它让我真的感觉到自己是在玩《最终幻想》。
1.系统层面的《最终幻想》
进入系统和战斗层面,《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。
和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合——例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。
传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。
2.法师系主人公和巨大场景
《最终幻想:觉醒》同样提供三种职业——这些职业在战斗的表现比你想象的大得多——因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。
这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个“自动战斗”,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。
这个军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一“召唤兽”。
只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白——虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。
而真正的战斗——战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友——原作中的青龙、白虎国的著名人物——青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。
3.大量原作角色
而关卡设计显然比战斗本身有意思,这是游戏最重要的亮点之一——它的场景特别多,而且通关条件特别丰富,引入了一些你在国产 ARPG 中不会体验的通关玩法。
我在《最终幻想:觉醒》手游中玩了五十关,这五十关都会有或多或少的差异,它们或者场景迥然不同,或者类似的场景里设置了迥然不同的过关条件——这和过场动画同样很少见。
得知道,大多数 ARPG 的“惯例做法”是,制作三到四套场景元素,然后每一套重复十次到一百次(是的,一百次)不等。
4.关卡场景极多
而不管是玩家角色还是敌人,这些场景中的角色的站位都是真实的——游戏里敌人不是“刷出来”,而是预先配置好的,当你的角色抵达触发点的时候,敌人会根据所在位置采取不同手段迎击玩家。
没有一拥而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敌人攻击,再伺机进入有利距离推动战斗,这就有意思多了。
5.值得期待的小系统
原作中有个(在中国)不起眼的系统,由于网络和正版普及率的差异,它在日本的活跃度远高于中国——有些中国玩家直到封盘都不知道游戏存在过一个叫“乱入联机”的玩法。
很高兴遇见你!
——乱入联机也被继承了下来,闯关过程中其他在线的玩家会通过“乱入”进入你的世界,给战斗带来更多变数。
但是目前似乎这个系统还不是很完善,因为体验阶段玩家不多,我玩了三天只经历过两次乱入,而且只能 PVE 。但是往好处想,谁能保证未来系统完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,这个玩法的利用率不会增长呢。
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