《三国吕布传说》是一款极具挑战的策略回合制角色扮演战棋单机手游,幽默而又充满魔幻主义色彩。在这里,不仅能体验诛董卓、戏貂蝉、战三英的快意恩仇,还能感受到吕布从迷茫到慢慢觉醒,最后牺牲自我封印恶灵王的传奇历程。
新的成就系统:新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
剧本开发:吕布传剧情的单个路线有13个章节,目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
老玩法的改造升级:在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:目前试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
AI的优化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
1、游戏取消了体力限制,副本扫荡、征讨资源都属于几乎都是挂机资源,轻松收菜,有空也可打一下竞技场或征讨掠夺,但不打也没关系,因为这类pvp玩法模式没有核心资源,只是收集武将。游戏更多的还是以通过剧情关卡为主,因为没有体力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戏时间
2、出人意料的结局,为你带来不一样的吕布,任性厮杀和历练
3、真正意义还原了古风三国,传统的服装色彩,每个武将都是那么的霸气十足
4、以人中吕布为主人公视角,为玩家们阐述一个与众不同的三国故事
5、玩三国游戏,一定少不了名将及宝物的收集培养,目前游戏图鉴可收集的武将有109个,宝物139个,并且这些武将宝物大部分都是可以通过通关剧情关卡获得
1、这游戏我也玩了这么久了,总得来说相对于像数游戏,画质是一大提升,看起来还是舒服,打击感不错,大熊继续加油,多发福利,多发福利多发福利,对新人要好点,就说这么多了
2、待审核#这款游戏对于吕布传的历史剧情有一个很大的更改和创新,给于玩家展现了一个不一样的吕布剧情,但是相对于蜀汉传,剧情方面还是有很大的提升空间,这里要表杨一下蜀汉传的制作,比较真实的还原了历史剧情,包括许多名场面,作为三国题材游戏迷,觉得这款游戏值得大家去玩,不氪金也可以玩得下去,也希望官方能够开发出更多的剧情和列传