七龙军团手游九游版是《七龙纪》系列的最新3D卡牌游戏,主打策略塔防对战。精美的场景,Q萌的角色,丰富的剧情让玩家在魔幻的亚山大陆尽情的冒险。战争的阴云已经来袭,召唤守卫击败敌人吧!
《七龙军团》是《七龙纪》系列游戏下的一款3D卡策略塔防类手机游戏。游戏以《七龙纪II》的世界观,创造了一种全新的集合SLG、塔防、集换卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。
美丽富饶的亚山大陆,在恶魔的侵袭之下,饱受战争的洗礼,最终在第七龙萨·艾朗的率领之下,击败恶魔,将恶魔永久的封印于地下。
然而,新的矛盾开始产生,领主们为维护各自的利益而不断起着冲突,并开始形成新的派别,使得矛盾进一步激化,亚山大陆再次笼罩在战争的阴云之下。游戏中你是一位领主,为了荣耀,为了保护你的领地不被侵扰,你需要指挥你的军团不断去战斗!
1.卡组构成
其实大家如果注意一下的话,就能够发现,绝大部分的卡组,他们的构成模式都是大同小异的,一般来讲,都长这样:
1-2张进攻箭头,1-3张杂鱼,1-2张法术,1-2张建筑,1-2张输出手
如果你的卡组不符合以上套餐,某种卡特别多,或者某种卡欠缺,除非是特定套路,否则多半是需要检讨一下的。
2.具体功能与卡牌选择
那么接下来讲解一下这几种类型的卡都是干什么用的
-进攻箭头:这1-2张卡牌是你卡组的灵魂,既是通往胜利的钥匙,也是决定你作战风格的核心。如果没有一个像样的进攻箭头的话,你将很难攻下对手的防御塔,取得胜利。一般而言,进攻箭头都发挥肉盾的作用。
常用卡牌:
-杂鱼:杂鱼的普遍特点是低消费,高输出,数量多,脆弱。杂鱼是一套卡组中最为考验使用技巧的,使用得当往往能够发挥出远超其消费的巨大作用,当然使用不当或者操作失误那基本就是白送。
在防守中,使用杂鱼解掉对方的高费单位是赚取费差的主要方式。而在进攻中,跟在箭头的后面往往也能够打 出成吨的伤害。
常用卡牌:
-输出手:输出手是卡组中除了进攻箭头外最为重要的卡牌。输出手需要具有一定的血量以保证其不会被秒杀,同时具有强大的输出能力,在切后排和砍肉盾时发挥重要作用,可以说是防守端的核心。另外,在完成防守之后,也可以配合杂鱼组织一波反攻,作为第二箭头存在。
常用卡牌:
-建筑:建筑大致分为三种,防御塔,房子,和火罐。由于大部分的进攻箭头是只攻击建筑的,所以建筑是拉扯敌方进攻箭头并进行有效防御的重要卡牌,尤其是对于防御塔来说,输出能力其实是次要的。
房子其实是一种主动赚费的建筑,通过源源不断的产兵来逼迫对手交出大量费用来防守,从而赚得费用。
火罐的作用则是赚费,以及积攒费用蓄爆,和垫后。
常用卡牌:
3.进攻套路的组合
一般而言,单卡进攻的威胁是不够的,而且容易被解掉。所以说如何设定好进攻的套路,使用多张卡打出敌人难以防范,伤害巨大的进攻套路就成为了一个问题。一般而言,进攻的套路分为四种:强推型,突进型,偷鸡型,自闭型。
-强推型: 顾名思义,强推型就是以行动缓慢的大肉盾,搭配上各种后排输出所组成的卡组。选择这种打法意味着在进攻时套路非常固定,缺乏防守完后就地反击的能力,而且一套进攻的费用非常高,一旦处理不好容易崩盘。
但相对应的,其威力极其强大,往往1-2波进攻就能够推3星,打皇冠非常轻松,可谓是高风险高收益的打法。
代表组合:
独眼巨人
全明星
-突进型: 对于突进型的打法,进攻箭头主要不作为肉盾来使用,而是作为对塔杀伤的主力。
其主要作战方式是在防守赚取费差之后,放下进攻箭头,趁着对手费用不足或卡牌不对,难以防范的时候摸塔,在许多时候,使用法术排除诸如防御塔之类的阻碍也是普遍做法。这类卡组非常好培养,因为其只对进攻箭头有着较为严苛的等级要求,且越级作战能力非常强大。
代表组合:火狼
-自闭型: 自闭型秉承着决不过河的思路,使用投石器或者飞弩进攻,又或者使用圣光直接炸塔。其特点就是以防御为主, 十分安全,但进攻乏力。
代表组合:各种脏炮、飞弩、圣光
那么在有了一套卡组之后,就需要正确的使用了。其实很多卡组大家看了都会抄来,操作技巧才是真正拉开差距的主要原因。
费用差:由于在这个游戏中,防守方有着防御塔这一强大的支援输出,同时又能够通过在己方半场任意处下兵打击对手弱点,从而占有着不小的优势。
所以,想要打出一波有效的进攻,就必须要拿出比防守方更多的费用。也就是说,除非开局偷袭,否则在进攻时,尽量确保你与对手有费用差,你手上的火费比对手多。
-防守赚费:通过防守来赚费是拉开费差的主要方式,其理念很简单,就是通过低费解掉对手的高费进攻。比如说利用黄金位的炮台解掉对手前来进攻的狼骑士,这就是3费解4费,赚了1费;再比如说用冰雨杀掉对方的石象军团,这是3费解5费,赚了2费。
-进攻赚费:进攻也能够赚费吗?答案是肯定的。这种情况常见于推进型的卡组之中,在肉盾吸引仇恨后,通过后排的输出, 诸如邪神,女妖,战车,炽天使;还有冰冻、炎爆之类的法术,清理掉对手用来防守的卡牌。如果击杀了对方足 够多的卡牌,那么就能够赚得费用了。
-反攻赚费:这是一种常用的技巧,比如说对方用狼来进攻,而我方则不用炮台,而是选择用用树人将狼切死。这样看似是用5费解了对方4费,是亏本。
但其实不然,因为我方的树人还是完好的,对方为了解掉野蛮人,往往会交出一发炎爆,那么这样就是5费解8费,赚得3费。这就是利用反攻的威胁逼迫对手解牌,从而赚费的技巧。
-火罐:火罐也是一种不容忽视的赚费手段,它如果能够完美的生存到结束,即可以平白带来2点的额外火费。而它积攒火费再缓释的能力更是高费卡组的支撑。同时,在场上有火罐的话,也可以放开手脚进攻,因为它会提供防守对方反击的费用。
-卖塔血: 卖塔血是一个常见于强推型高费用卡组的战术,因为对于这样的卡组来说,他们的一波进攻往往需要十多火乃至更多的火费,而这样多的火费正常是很难赚出来的。
所以出卖塔血以换取比正常解牌更多的火费即成为当然之选。比方说解狼,如果用炮台解,那么仅赚得1费,但如果用小蜘蛛来切死狼,虽然不免要被打个两三下塔,卖几百塔血,但却能够赚得3费之多。
而对于推进流来说,1座塔的得失根本不算什么,只要进攻成型,拿一座塔都是客气,直取三星那也是所在多有。
-拉扯: 拉扯是指防守方把单位下在距离防御塔较远之处,一般是放在两塔中间,以吸引敌方进攻单位的注意力,并尽量延长敌方接近防御塔的时间,甚至被两个塔同时打击。同时对于肉盾的拉扯往往也能有效的将其与后排分离开来,从而先行斩杀后排。
-切后排: 切后排即是在拉扯开肉盾后,直接攻击敌方后排的招数。比如用炮台扯开独眼,用邪神点杀狮鹫,等等等等。