国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
一、基本信息
1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”
3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
二、国君信息
1、国君丨显示当前国君名。
2、谥号丨显示当前国君谥号。
3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
5、流派丨显示当前国君文化流派
6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
三、文化信息
1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
四、资源信息
1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
五、内政信息
1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9、地位丨表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
东周列国志是什么
《东周列国志》叙述春秋战国五百年间的历史故事。它将分散的历史故事、人物传记,按照时间的先后串联起来,熔铸成一部结构完整的历史演义。全书108回,前83回写春秋五霸,后25回写战国七雄。小说叙写周幽王残暴无道,引起西戎之乱。周平王东迁洛邑,从此周王室逐渐衰弱,诸侯国互相兼并,互相争霸。在诸侯国内部,大夫的势力也越来越大,他们之间也互相兼并,致使有的诸侯国为大夫所瓜分。接着出现了七雄并峙的局面,各国征战不断。其间谋臣摇唇鼓舌,武将东征西讨,天下多事。最终秦王嬴政灭六国,一统天下。其中包括许多历史故事,如:烽火戏诸侯、曹刿论战、弦高退敌、赵氏孤儿、二桃杀三士、伍子胥过昭关、勾践复国、商鞅变法、西门豹治邺、孙庞斗法、苏秦合纵相六国、屈原投汨罗江、田单复国等。
东周列国春秋篇剧情简介
周朝是历史上有明确纪年的开始,从周文王演易经八卦,姜太公垂钓渭水,武王伐纣灭商,历经近300年兴衰。西周末年,周幽王烽火戏诸侯,美人一笑亡周朝,中国进入了礼崩乐坏,风云激荡的大变革时代。春秋时代开始了。
春秋300年间,诸子迭起,百家争鸣,也正是这个沧桑巨变的年代,为后世奠定了博大精深的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为过去。一个全新的时代将被托举出东方地平线。
《东周列国·春秋篇》通过精心收集考证,复原了两千多年来广为流传的有关春秋时期的典故及成语故事,如:千金一笑、唇亡齿寒、赵氏孤儿、一鸣惊人、卧薪尝胆、孔夫子高山仰止、伍子胥过昭关等——让观众在回顾历史的同时,领略中华民族古文化的深刻内涵和华夏文明的精神之根。
资源方面主要就是粮草金币这些东西,还有个重要的就是人口,游戏本身挺花时间的,很多东西都需要不少的时间,尤其是前期的时间很珍贵的。
开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西,宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威。
城邑数值中的舒适,奢靡,格局,生育率,都与人口有关,人口一多,奢靡就会高,奢靡一高,收入减少,生育率会降低。舒适度越高,人口增速越快,格局越大,可容纳的最优人口越多。所以我们要将城邑人口超出的部分迁移到人口不足的城邑来实现资源最大化。
城邑等级:聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,城池等级越高,资源来的就越快。
1、精美的画风再现了乱世,更具代入感
2、王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁
3、制定各种改革计划,认识到封建王朝的腐朽,唯有不断改革,才能开创新时代
4、细节非常的精细,力求给玩家带来真实的业务
5、更快的招聘可以满足战斗中人员不足的问题,让战斗中没有后顾之忧
6、国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流
7、千人大战,回归历史战场,利用各种组合战术,阻击敌方千军万马,征服其他国家
1、游戏中玩家能够进行多种历史对战策略玩法,并且还能够进行多人互动沙盘战斗玩法
2、荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用,在沙城上开始征战,开启养成系统
3、有些界面可以优化一下 比如换地请求 只能在小地图上看 又看不清 不能直观对比两座城市的数据算换地亏不亏 还有军队在行走的时候不能取消 有时候突然对面来袭只能等军队到了目的地才能重新下任务不灵活 还有复国主义每年减太多稳定了时间还长十几年 吞几个地稳定就没了 这样政策也不能研究 希望开发优化一下
4、前期跟着任务走,还有点意思,但后期总是卡在任务里不动
【重要更新】
●文物使用逻辑优化,现在在创建存档之后新获取到的文物,也可以在旧存档中使用。
【修复内容】
●修复无法正常更换朝臣的问题
●修复势力灭亡时偶现的弹窗卡死问题
●修复人物信息异常导致存档无法正常加载的问题
●修复战争时长计算有误,导致战争无法正常结束的问题
●修复在城市中的安抚效果、恩赏效果、诛乱效果、压制效果、灌输效果、教化效果没有正常生效的问题
●修复霸道会盟后继续游戏时触发了瘟疫,导致游戏卡死的问题
●修复城邑上的庶族记录没有随着退出游戏正常清理的问题
●修复本国迎娶没有使臣时,人物显示异常的问题
●修复废储叛乱分裂国家时触发了旧君流亡会导致流亡人物错误的问题
●修复祭祀司命的buff中人口增长率错误影响到全部城邑的问题
●修复获得祭祀司命buff的城邑点击增益查看详情会导致游戏异常的问题
●修复事件中提条件时,反复展开列表出现画面异常的问题
●修复势力灭亡时计算逻辑错误可能导致读存档卡死的问题
●修复分封复国等影响到跨国处理国君的操作,会导致原势力的宗族被错误处理的问题
●修复“寻访贤士”事件中人物评级错误的问题
●修复请求恩赏建立卿室事件没有计算上限的问题
●修复国君为圣人时,王道分封可能错误分封自身势力国君的问题
●修复发生了影响稳定的异象在结算中记录到了政策分栏里,导致年终结算中红点未正常消失的问题
●修复年终结算中贤才界面点击分类出现异常的问题
●修复“尊王攘夷”成就退出游戏重新打开之后记录的进度异常的问题
●修复读档后政策任务异常消失的问题
●修复可以向一个人口已经到上限的城市迁移且迁移数量可以超过人口上限,导致人口丢失的问题
【调整内容】
●如果迁都的目的地是陪都,则不需要消耗资源
【优化内容】
●祭祀司命成功的结果中增加具体城市受到人口增长率影响的展示
●游戏内获得“授命”点数时的“祖灵”按钮动画调整优化
●新手战略任务无法开启时会提示无法开启的原因
●水利司空能力在结算时会展示受影响的城市
●局内获得“眷顾值”时会在右下角进行提示
●游戏局内/局外部分UI调整优化