《我叫MT经典再现(自由转职策略)》是明日世界游戏倾情打造的“我叫MT”系列授权放置卡牌手游。3D场景的全即时走位战斗系统,6大角色,12种转职,职业技能实现百万种组合,巧妙搭配战胜各路强敌!MT经典元素搭配可肝可佛的放置玩法,真正实现放置不累,策略够味!
目前的主角选定后是没法更换的,这是进游戏的第一个坑,因为主角没法进阶,导致主角前中期的属性会比非主角少不少(但大后期主角升级快,属性会弥补回来),所以前期选主角的大原则是不要选主力输出,这样体验会平滑一点,平民可以选辅助当主角,比如奶萨、防战,微氪可以选猎人或两系战士(小氪点第一时间把五星法宝搞出来),氪佬的话直接战士或猎人,野德也行!
下面详细说明下如何避坑选主角
(主要从pve角度说明,pvp也差不多)
首先,这游戏每个职业都有输出天赋,输出又分为压血输出和斩杀输出,依赖人物进阶属性的主要是压血输出,我先把压血输出对人物进阶属性的依赖度从高到底大概排个名(仅个人观点):
战斗贼>法师>元素萨>毒贼>野德=兽王猎
注意:
①法师排第二主要是因为冰法强大的群伤能力,pk爬塔都需要进阶属性;火奥法目前虽不强,但后期对进阶属性也很依赖;
②元素萨如果有五星法宝,对进阶属性的依赖度会降低不少;
③野德和兽王的输出都靠堆血,虽然进阶满大概能加10万血,但头像框能弥补一些,对进阶需求并不大,但野德pk还是需要一些进阶的法伤;
④毒贼的十层毒是真实伤害,只看攻强,进阶属性对于毒贼的提升有,但不太明显;
下面再说下斩杀输出,目前只有3个职业有斩杀,射击猎,狂暴战,刺杀贼,斩杀伤害基本不看面板,对进阶需求基本没有,斩杀强度排名的话,射击猎>狂暴战>刺杀贼;
综上来看,主角不要选贼法,这俩对进阶需求很大;
1、猎人两系都不太需要进阶属性,尤其射击猎不进阶也能打出很高的斩杀伤害,再加上很强的物理系buff,不管pve还是pk都是必带,当主角不错;
2、前排职业,野德和战士,进阶提升不是很大,主野德,pk会损失点先手的横扫优势,不过大多数头像框加的属性都是前排需要的,可以弥补一些回来,氪佬多氪点头像框就行了,头像框属性是叠加的;
3、奶妈当主角前中期比较好,后期主角崛起,奶妈主有点浪费;
4、后期,尤其是外服,主角的升级速度非常快,这就意味着主角的技能能加更多,后面技能每10级加的属性可不少,除了穿透和增益,其他都有加,尤其攻击和暴击加的不少,这就导致主角有更多的10级技能属性,尤其后面开了二转技能进阶后会更明显,由于你的第一输出一般都会优先拉的很高,其他的辅助职业也不需要太高的面板;
总结:除去贼法,主角最好选你的第二输出或前排,又不太吃穿透和增益的!
最后,个人给主角优先度再排个序,参考下就行:
白嫖微氪党(千元内): 猎人=战士>野德>萨满
中氪及以上(千元以上): 战士=野德>猎人>萨满
排名有些有点争议,你们自行斟酌!(目前版本兽王猎的奥术箭计算有问题,伤害很高,玩兽王的尽量先别选猎人当主角,后续如果改了再说,射击猎没有影响)
最后还是那句话:
只要主角不选贼法,都能玩!
注意:之后估计会出主角置换功能,这样选错了也没关系,反正氪佬选啥都行,平民还是要慎重选择,估计置换也不便宜,一定要想好再开局。
1、IP剧情经典还原,为玩家完整展现MT和伙伴们的冒险历程
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3、还记得哀木涕、傻馒、劣人、神棍德、呆贼与法丝,这六位超搞笑的菊爆大队成员吗? 这一次我叫MT动画声优原班人马全数集结献声,在游戏中将与熟悉的声音一起拯救香草大陆
4、多种战士策略的玩法,最初的挑战和冒险过程将非常令人兴奋和有趣
5、游戏在养成方面给出了巨大的想象空间,采用加点提升属性的方式来控制角色的养成,同时角色的转职将再次给予玩家选择,无论是站桩输出的法坦.还是极限输出的强力法师,玩家可以自定义每一位角色的发展方向,成为名副其实的菊爆大队队长
1、待审核#其实游戏做的还行,但对0氪和小氪极其不友好,人家做这个游戏就不是给咱们玩的。咱都别说和那些土豪竞争了,实力差距大到蚂蚁撼象。咱就把它当作单机游戏,玩下去都很艰难,不砸钱就卡关,今天打不过的,明天后天甚至三五天还可能打不过,每天战力进步甚微,就造成自我感觉是每天上来仅仅是“收菜”。游戏金币虽然每天日常会给一点,再加上我充了月卡,但也只够每天最基本的需求,想攒不可能。比如半个多月前就解锁了“坐骑”宠物功能,我到现在都不够游戏币来个五连抽!我还是买了月卡的,那些零氪党的游戏体验可想而知。
2、我叫MT经典再现是一个玩法创新的放置类手机游戏,在游戏中玩家会看到非常多新鲜的元素,利用不同的英雄进行各种阵容的搭配,选择合适的道具,提升我们主角的技能和伤害值,让它可以快速的打败所有的敌人