神奇破坏小兵游戏设计了和火柴人战争遗产一样的玩法,你需要在游戏中作为指挥官来派遣不同的兵种前往前线进行战斗,同时在攻击的同时还要派遣矿工去采取自愿,以便兵力不断地续上,用不同的阵型来推平敌人的基地。
这款游戏的玩法在那些单机小游戏中算是比较盛行,之前也见识过两三种,大概就是用钱来招募各种士兵,然后让士兵进攻敌人,在其他游戏中,所有角色的移速几乎一致,这些攻击的判定方式极其离谱,有的时候本来对方已经有一大堆弓箭手的,结果主力还在那一直打雕像,根本打不动,这款游戏不同,不仅每个角色的移速都非常快,而且每个角色都是智商在线的,并不会自己挨着毒打去拆别人的家,而是先干掉输出,然后再推塔
游戏的设置真的是极其良好,剑士,投矛手之类的角色移速还比较快,并不会像其他游戏那样磨蹭半天才走到敌人营地,而且还没有打两刀自己就没了,每个角色的血量也比较平衡,比如后排的弓箭手被砍了两刀,就没了,一刀下去血管大概就见底了,而弓箭手一箭只能够射剑士1/3的血量,每个角色的攻击方式都非常有特色,如在攻击远程敌人的时候,近战角色可能会跳起来,砍向那个离得较远的敌人,可以说非常有趣味了,是别的游戏中都没有的,而且这种攻击方式也是其他游戏中没有的,没有这种游戏方式导致那些游戏中的近战角色很不吃香,相比较下这款游戏就显得有意思多了,再加上游戏中的所有人机都智商在线,玩起来真的非常有意思,能够让玩家感觉到策略的存在,并不是那种一味的堆某种角色就可以过关的
而且游戏中的两军营地离的都比较近,并不像其他游戏中那样磨蹭半天才能够抵达敌方战场,大概10秒钟就可以到达敌方战场了,节奏相对来说比较快
但有些地方感觉还是需要吐槽一下,个人认为游戏中的节奏有时候还是有些慢,矿工一次性开采的矿实在是太少了,除非招募足够的矿工,不然后勤实在是不太充足,而且每个角色还有训练的时间,有时候还要训练好几秒才能够将那个角色整出来,感觉有些麻烦,个人建议,官方可以增加一下矿工开采矿物的数量,或者是给玩家增加一些其他获得矿物的方式,然后将每个角色有训练时间,改为去除训练时间让角色直接入场,然后给每个训练都增加一个冷却,只不过可以预支时间 让他们快点入场而已,既保留了原来游戏中自动化的效果,也让游戏的进度加快了一些