残喘手游一款以残缺和生存为主题的手游,包含了拾荒、末日、生存、探索等元素。在游戏中,玩家只有一条生命,需要在每个三十天的阶段中应对各种挑战,其中还包括生成的BOSS,只有生存下来才能获得希望。
了精美、细腻、暗黑风格的画面和音效,打造出一个恐怖、惊悚、紧张的游戏环境,增加了游戏的趣味性和可玩性。
场景、人物和事件都充满了恐怖色彩,让玩家身临其境地感受到恐怖和惊悚。同时,游戏还提供了多种不同类型的怪物和BOSS,需要玩家不断提高自己的技能和策略来击败它们。
提供了多样化的剧情和任务,玩家需要根据剧情发展和任务要求来完成不同的挑战。这些任务包括探索、打怪、收集物品等等,让玩家可以尝试不同类型的挑战并体验到不同的游戏乐趣。
多样化的武器和装备,每个武器和装备都有独特的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好和兴趣来选择合适的武器和装备进行战斗。
玩家之间的社交互动,可以通过添加好友、私信等方式来分享自己的游戏经验和心得,增加互动性和趣味性。
我个人呢是非常喜欢这种废土行动这样画风的游戏,像之前的“废土行动” “地球末日”登我也近期都在玩.对这类游戏凤凰的迷恋这款游戏在体验时笔者并没有什么特别的感受,游戏本身仅仅就只是末日探索生存的玩法,整体表现非常一般,在玩这款游戏时甚至能总结出一个生存套路,几乎不管怎么玩都离不开这个流程,让本该自由度较高的探索生存玩法收到了种种限制,可能游戏都本意是帮助玩家进行游戏可惜有些适得其反了,而且就算是套路流程也没有什么新颖的很平常,体验下来并没有让我感到有趣,甚至有些无聊,单一的框架,单一的套路,单一的模式。并不是说单一的生存玩法不够好,只是《残喘》这款游戏表现的太过单一。我想这足以体现游戏的普通了。
按照玩家们以往的印象生存游戏都上手难度一般不会太大,关于生存类游戏的难度一般是在生存的过程中,但是《残喘》这款游戏却与常理向违背,不知是失误还是想要另辟新径,笔者已经失败了无数次之后最长的生存时间也不过两天,整个游戏在玩的时候好像凭的不是你对这款游戏的生存经验,而是靠运气,能不能发展起来貌似也全靠运气。例如笔者就曾在第一天是睡了一个小时就因晕眩而失败了。我到最后也没明白这是为什么。如果一款游戏把玩家们的游戏进度的因素过分的去放到运气上去,那这款游戏就没有玩的必要了。因为没有什么盼头完全就是随机,这样的话还不如去买几张彩票有意思。很多情况的出现都令我始料未及。说实话,真就挺离谱的。
作为一款文字游戏他的缺陷主要是玩法方面的问题,但这是文字游戏本身的问题,是难以改变的。所以就只能在其他的方面上去寻找新的突破口,往往内容就是这十分重要的突破口。所以文字游戏一般在内容的设置上都会格外的注重。当然,《残喘》这款游戏也不例外,它的内容算的上是这款游戏最大的优点了,作为一款规模较小的文字游戏它包涵了打不分生存游戏都有的因素,这一点还是难能可贵的并且游戏中的随机性很高,是游戏充满的多种可能性,从某种程度上来说这也算是一种超越吧。虽然说《残喘》的内容还不错但是因为游戏本身太单一了,并且在玩法机制上有着很大的问题使游戏无法将自身的游戏很好的发挥出来,毕竟好的内容也要有好的承载物,游戏不是单一因素就能成就的而是多种因素相辅相成共同成就的。所以笔者对于这款游戏感到有些可惜。
文字游戏是比较难带给玩家一种身临其境的的游戏体验的,这也是文字游戏的劣势所在,所以很多的文字游戏都在这一方面下足了功夫,但并不是所有的游戏都可以成功做到的。而《残喘》这款游戏却做到了。虽然说游戏都框架很单一,游戏进行过分的依靠运气,其中的不确定性充斥着整款游戏。但也正是这令人感到奇怪的随机性促成了游戏这身临其境的游戏体验。正是这样的不确定性是玩家会更为珍视自己在游戏中的进程,使玩家在接下来的每一步发展都非常的紧张,这也正好反应了游戏的的末日主题,《残喘》这款游戏可以说是成于随机也败于随机了。
具有精美的画面和音效、恐怖的游戏体验、丰富的剧情和任务、多样化的武器和装备以及社交互动性强的冒险手游。它提供了不同类型的冒险和活动,让玩家可以在虚拟世界里体验到惊悚冒险的乐趣;同时还支持玩家之间的社交互动,增加游戏的趣味性和互动性。如果你喜欢冒险类游戏,并且想尝试一个充满惊悚和恐怖的手游,请不要错过这个游戏。