开间小店是一款非常有趣的经营模拟咖啡店游戏,玩家在这款游戏中将经营一家现代化的咖啡店,有顾客上门的时候,根据顾客的需求制作出食物,赚取来的收益可以用来升级自己的店子和对店子进行装修,还能不断的开发出新的食物和饮品,动画风格也能够让玩家感到身心放松;
这款游戏在画风上给我的第一感觉是它偏向欧美风格,不管是在角色上的立绘还是对于游戏中店铺的设计其实风格都会更偏向现代化甚至欧美风格。
这里提到了角色立绘,其实我也在游戏体验中发现了这款游戏的锚点,那就是这款游戏中角色立绘其实有的却也给我一点脸盲的感觉,为什么呢?其实这只是少部分,排除掉外边顾客的大众脸以及一些外卖员外,那么剩下一些NPC剧情中的一些角色。在这些剧情中的角色中,对于其他男角色我并没有看到撞脸现象,而撞脸则出现与女角色中。为何我会这么说呢?其实一开始不管是在封面中看到的三位角色,我一直以为那是主角换装变装后的样子,但是我错了,这些角色却在NPC剧情中出现了,这打脸打的我人都蒙了,所以这是局限于一些重要女角色才会有的情况吗?不过好像确实是这样,在NPC角色中也就只有女角色撞脸了,甚是像角色变装后才有的样子。
说到这里其实我也发现了这款游戏似乎在色彩这块给我的饱和度较高的感觉。虽然在色彩层次分明这点这个游戏确实做的还行,但是整体来说饱和度这点确实会偏重,甚至给我一种油画的感觉,不过也正因为如此,游戏角色在整体上又给了我一种立体感。不过在这里我更建议色差饱和度可以下降一些。
整体的游戏内容我可以把它分为两大块:剧情与餐饮经营。
其实在剧情这块我可以说在很多经营游戏中都会有的一个模块,主要还是给人一种剧情贯穿游戏的感觉,其实这款游戏给我的感觉中也有着这种感觉。
那么对于这款游戏来说安排了剧情穿插起到什么作用呢?
在体验这个游戏过程中,我发现了其实这个游戏中的剧情可有可无,为什么?我本以为在这个游戏中的剧情可以起到承上启下的过度作用,但是它并没有。给我更多的感觉是剧情与游戏本身其实除了有餐饮相挂钩外,其他的例如新增新餐饮也没有,基本上就属于朋友过来光顾而已,顺便讲讲故事而已,也真就仅此而已。那么这也让我知道了,其实这个剧情其实只是在这个游戏中只是起到了调节作用,因为游戏本身基本上都是在经营与工作,缺少了一点生活的气息,也因此为了调节这其中缺少的生活气息而添加,同时也为了丰富游戏本身的内容不仅仅只有经营,其实还有剧情。
在游戏中主要还是体现在店铺里的经营过程。而经营的过程其实让我想起当初玩过的一款蛋糕店经营游戏,而这两款其实又有着异曲同工之妙。但又有着明显的区别。
这款游戏的过程操作更为简洁,蛋糕店的与前者相比则会更详细一些。当然这其中还得考虑两种店铺的不同,这次体验的这款对于饮品的种类会较多细致化可能会造成许多不便。
不过也因为这样的极简化让我体验到了这款游戏它本身的重复性偏高,基本上都是那两三步操作就完成一份订单。
这款游戏其实并没有给我惊喜,反而也有着许多小问题,同时也有着经营类游戏的通病。这款游戏给我最大的感触是可玩性其实不多,甚至玩到后面会有点腻,感觉还是比较适合用于休闲打发时间来玩玩。
2023-06-02
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