tower project手游虽然游戏非常的小巧,但是游戏的玩法为非常经典的爬塔冒险游戏,玩家需要招募各种勇者和士兵一同进攻到敌人最深处,多位勇者可供招募,且游戏设有丰富的技能升级和装备系统。玩家需要面对无尽的挑战并抗下来。
怪物大军来袭我们所做的除了防守以外没有任何的抉择,并不是因为我们的堕落,也不是因为敌人太强大了,而是我们都有一颗守卫家乡的心,不愿家乡受到更多的伤害。
所以说才在家乡的大门前派遣各种各样神勇无比的士兵,或者是将军来守护我们的家乡。
我们最主要的是要观察敌人的阵容,从而选择最合理的英雄,才更容易通过关卡,而不是直接进去选择自己喜欢的英雄就直接打,因为这样胜率往往都不是特别高的呢。
并且我们应该在离怪物刷新的地点尽量多设置一些英雄,由于他们只专注着前进,所以说不会攻击路上的英雄,但他们有些血量特别厚,所以说就应该有一些自带减速技能的英雄,减缓它们移动的速度,再用攻击型英雄进行磨血,这样的话就很容易可以将它们消灭殆尽。
在经济条件合适的情况下,我们就应该对英雄进行升级,这样的话他们就可以使用更多的技能,或者是能够更好的阻击敌人了,所以说有时候数量并不是决定胜利的关键,而升级拥有更强大的伤害,才可能是决定胜利。
并且每个英雄所有的伤害和特性都不同,个人认为搭配上面的话,就一定要有一些减速,或者是范围伤害,因为敌人可不是一个一个来的,而是一群一群来的。范围可以稍微多一点,然后减速话就做一个辅助,少一点,不会太影响游戏的对局啦。
他烦模式上游戏做的很好,在兵种的搭配和怪物的搭配上都比较有特色。在玩的时候可选择的阵容搭配很多,游戏的策略性也因为战斗棋子的种类而大大提高了很多。
但是棋子和英雄都是需要养成的,这是游戏里区分氪金与不氪金的分界线,选择氪金自然就可以提前变强,不氪还不一定能够变强,差距过于明显。
导致后面等级上去之后打PK完全就是受虐状态,要想好好的体验游戏的pk场还得要跑到新服去,不然会被老区里的土豪玩家虐的体无完肤。
说道PK场还要说的一点就是匹配系统做的有点迷,总是能匹配到战力很高的人,一个萌新进去打大佬想想就知道是什么体验了。
游戏的剧情是个比较好的挑战,因为后面难度很高所以就需要慢慢培养角色。在这个上就提高游戏的持久性,确实一个游戏过早通关只会让游戏变得无趣。
游戏的剧情是有限的,玩家出现打不过剧情或者通关之后的情况,自然就往PK那边去玩了。
然而pk系统的匹配系统对玩家真的太不友好了,能够改掉这点还是会让玩家对这游戏有所改观的。毕竟靠肝还是能肝出点东西的游戏,塔防整体做的也很好,不要让一两个小问题毁掉一个游戏。