《疫地求生2》是一款丧尸末日求生作为与游戏题材的冒险游戏,玩家扮演一名普通大学生,在丧尸危机中生存并拯救幸存者,最终逃离公寓大楼。在游戏中,玩家可以养殖钓鱼种菜等等,时刻小心野外猛兽和丧尸的出现,努力生存下去。
1.深入真实的疫情场景,让玩家感受到疫情的现实性和危险性;
2.面对生存的艰难处境,玩家需学会自给自足,寻找食物、水源和药品;
3.巨大的地图,展示出最真实的城市废墟,让玩家身临其境;
1.通过收集并制作物品,玩家可增强自己的生存技能,让后来的生存更为轻松;
2.玩家需要警惕不同种类的怪物,如病毒变异体和食肉动物等;
3.通过分析疫情传染规律,玩家可以更精确地预测和避免风险;
1.玩家需要在疫情蔓延和感染的风险下,保护自己的生命和安全;
2.过关时,玩家可获得更高级别的物品和道具,帮助其更有效地应对下一个灾难级别;
3.实用的临时武器,如铁管、木棍等,可用于对抗敌人或破坏障碍物;
没想到2作来得如此之快,快得甚至连玩家都没想到这游戏会继续推出续作,毕竟早前《疫地求生》的体验结尾部分更多是让人认为游戏会推出不同的联动作品,而《疫地求生2》的出现好像是一把好牌,就看内容的品质如何了。如果是【图一乐】有了解的玩家应该知道,其旗下的游戏很多都是偏向像素风的设计,这次的《疫地求生2》也是如此。
和前者相比,《疫地求生2》的背景观还是维持原样,在末日的环境中生存,甚至是继续沿用了《全城感染》那套思路,不过这次开头的剧情是按照《疫地求生》的结尾继续的,这对于早前没有体验过《疫地求生》的玩家会有些信息差异,好在游戏本身的剧情不难以理解,绝大部分的情况下只要是有认真了解过都不会玩得一头雾水(这里只针对剧情部分说明,不包含游戏本身玩法内容)。
沿用上一作的评价内容就是:所谓的“疫地求生”讲究的就是一个“疫”字,也是故事的开端,还是丧尸末日题材,这次的剧情代入稍微有这么一些突然,开局好端端的假期莫名的丧尸来袭,就好像《丧尸围城》系列开局的丧尸爆发一样,一切都是如此的突然,作为主角视角代入的玩家多少会有些茫然,不过游戏的剧情走向后面都是完整的,首要的目标就是“生存”二字。感觉这部分内容依旧可以引用在《疫地求生2》中,但是这次的剧情走向会比前者更加好些,这一部分的改善也同样运用在了玩法上。
游戏的基础战斗环节还是以即时战斗模式为主,要说策略性还是比较吃练度一些,但整体的养成会轻松一些,对于玩家体验上也算是好很多,这次甚至增加了一些模拟经营的机制,像是种菜、养殖的操作属实给人整不会了,不过想了想毕竟都来到了荒郊野岭上,做个“荒野求生”也没有啥过分的存在,就是这个资源出货率不知道是人非还是游戏本身的机制设定就是这样,多少有些欠缺,这就说明在偏后期的养成中会需要花费较多的时间来进行养成,但因为有着场景内自由探索的机制,所提供的冒险属性并不低,还是不会有太枯燥的体验,即使是单一的内容探索也会有不同的乐趣点,体验也算是比较好的。
小黄鸭改了一次了,现在收集还是挺简单的,主要看看最下面阳台的右边。简单模式收集完下一难度模式里送黄金斧子无限耐久很强,属于是让你快速过困难赶紧来地狱正式开始。因为困难也能搜集小黄鸭,但是地狱带不进去,所以困难模式不建议捡它,没用。
负重过多行走会变慢,所以优先建议丢吃的,三个难度都不缺吃的,再考虑丢没消毒的绷带,基本就够用了
制作推荐先合成霰弹枪子弹,药类优先大药,合成比较清背包。主要看酒精,不缺大药可以留几个绷带。
小刀和消防斧过多可以赶紧用,但是小刀最少要留一把,被抱住后可以快速脱离,没有小刀会很慢尤其是boos战,很难受。消防斧有击退效果但是耐久消耗大可以考虑用来打红眼丧尸,但是对光头老大哥没用。
磨刀石对小刀使用是回复100%也就是100点,消防斧回复50%也就是50点。对不同丧尸使用可能会消耗不同耐久,建议看着耐久使用。小刀正常使用一次5点 消防斧一次10点 个别丧尸会消耗更多。
体力耐久药可以适当留着,地狱一个都别丢,除了boos之外磕药用拳头都能打死,非常有用,省子弹和武器耐久的好办法。
打boos时一定不要保存,有事就直接退出去,不然会卡关,当然也有解决的办法,只能找群主。
耐力值少的情况下可能用拳头打不死丧尸,可以在他上方的斜对角站着,这时丧尸只能左右走不会往上走,所以只要来回走就能慢慢攒耐力继续用拳头了。
1boos不要用拳头,最好只用子弹,血的教训。地狱难度最后大boos 差不多40多发手枪子弹,可以适当提前攒出来。