心动世界游戏中玩玩家们可以在这个卡通世界中度过一个非常令人惊喜的模拟现实体验,创建自己的世界的游戏,其中包含多个合集,玩家可以探索全新城市。游戏中还有公寓,玩家可以随时回到家里,邀请好朋友来晚餐或party。
画风依旧是一如既往的纸片简约画风,不同的是部分场景增加了几个会动的纸片人,以及游戏内的部分彩蛋十分有趣(建议大家自行去找找看)
游戏主旨来讲没有变化,依旧是为了生存而去打工赚钱,只是二代的侧重点更偏向于工作室,所以找制作游戏工作室的职业比较适合
游戏难度相比较一代有所下调,取消了孤独值这一大难度,导致游戏游玩起来反而感觉有点简单了,但是这也是对新手十分友好的,包括体力上限的调整,维生素的加入等,都是降低游戏难度,提高游玩体验
玩家可以在游戏当中通过各种各样的方式来改变玩家自身的属性数值,从而取得一些更加强力的效果,然后获得更加多的金钱去交房租以及工作,通常情况下,玩家在游戏当中获得的收益与玩家自身的属性还是有着一定的关系
戏当中的人物有着一个更加独特的身份,那就是一个独立游戏的开发者,这相比那边漫无目的的提升属性赚钱来说目标也是比较的强,更好的吸引玩家玩下去,而且说实话独立游戏开发者这个职业对于大多数的玩家来说其实都是比较新颖的,玩家也是可以通过这个属性与生活2代来简单的了解一下他们的生活。
无论是在玩法方面的体现还是剧情人设的表现,都很活灵活现充满了所谓生活感,至于玩法方面确实变得更加简单了,
起码来说,不过压力感还是一直有的,这种压力来自于设定和玩法,不过让我比较惊喜的就是这款游戏在有压力的前提下还能创作出梗来,可玩性确实是很不错的。
这样的现实感无论是来自于题材还是玩法,都有很明显的体现,相对来说我个人觉得在玩法方面更有策略多一点,
比如说他需要我们利用有限的资源去赚取更多的内容,虽然说这个途中不乏有一定的运气和随机性在里面,但整体的内容都是比较可控的,由玩家自己掌握也确实能多一点有趣性,当然除了这样的策略玩法以外,它还有一个非常核心的点就在于健康的数值,这也是属性与生活中的属性来源
总体来说整个作品非常具有创意感,这样的创意主要来自于它那有趣的玩法以及题材和氛围的创作,经常能够给玩家一种贴近于现实,但高于现实的感觉,这样的创作真的可以把游戏当成一款艺术品来宣传了,希望它继续保持这样优秀的设计以及有趣的创意吧。