王牌特工战士游戏融合了格斗的操作玩法和精准的射击方式,玩家们在游戏中可以体验街区战争。玩家可以在地图上驾驶汽车或摩托车以更快的行驶速度进行游戏。该游戏将成为今年喜欢的街区冒险战斗游戏。
战斗过程中,我们处在一个掩体后方,前方会有大量敌人朝我们逼近或者射击,而我们就要在他们完全靠近我们之前或者射击的间隙,探出头攻击他们,将当前场景的全部敌人击杀后,就可以进入下一个场景继续战斗。最后挑战一个BOSS,用同样的方法击杀BOSS就算通关了。游戏玩法很一般,也就是普通的打怪闯关游戏,击杀怪物后会掉落游戏货币,可以带出关卡,而清理完一个场景的怪物后,也会得到随机的属性加成。
这些模式在大部分打怪闯关游戏中都很普遍,而这款游戏在定位上也就是一款休闲小游戏,因此玩法上也不会有太大的惊喜。
地图里的怪物们感觉都不太聪明的样子。比如射击类怪物,在我们不冒头时,他们会一直攻击我们的掩体,而不是冒头的位置,但是掩体在设定上是无敌的,所以他们相当于打了个寂寞。而我们作为玩家,就可以通过卡好他们攻击掩体和下一次攻击的间隙打出攻击,就可以做到全程无伤。而主角光环在游戏中的作用也很明显,直观的体现就是敌人的子弹射速极慢,比我们的要慢多了。慢到一个什么程度呢?慢到我们可以靠自己的反应力躲子弹。是的,在子弹飞到我们身上之前,我们缩头回到掩体就可以躲避子弹。甚至游戏还专门做了一个设定,只要我们在敌人的子弹射出之后、命中我们之前躲开,就会触发一个躲子弹的慢镜头,还真有点神剧内味了。不过在游戏里做出来,虽然画风比较简单,但是这个慢镜头的效果还真有点小帅,稍微带点中二病的应该都会很喜欢。但在有些场景中,我们探头攻击后,会挡住敌人的子弹路线。这就很尴尬了,因为视线受阻,我们就很难完美的躲开子弹,也就没法触发中二镜头了。
BOSS的特点除了各方面数值比都小怪更高之外,还有一个特点,就是会释放强力攻击,可以穿透掩体对我们造成伤害,因此我们面对这种攻击时就必须选择躲开,到另一个掩体后继续攻击。这种攻击并不难躲,因为一旦BOSS放出这一攻击,屏幕中就会出现一个很大的躲避按钮,只要在打到我们之前点击就能躲开了,这点时间完全足够我们反应过来了。我认为其实完全没必要,在打BOSS时,可以一直出现那个躲避按钮,我们想躲避时就自己点击。像现在这样还专门在需要躲避时才弹出来,生怕我们躲不掉似的。再结合之前说到的不太聪明的小怪,整个游戏过程都变的太简单了,连BOSS也毫无挑战性,完全就是个奶妈级的刷分游戏,这就没意思了,哪怕赢了也没有成就感。适当回调一下难度,玩家也并不会因此被难到自闭,因为现在难度确实是过低了,因此我认为适当增加难度还会增加游戏的可玩性。
打完一个场景中的怪物后,会出现三个随机的buff以供选择。这个设定很像肉鸽游戏《小小法师》,同样的,在我们积累了足够的buff后,打起怪物的过程和特效就特别爽,视觉冲击很好。但可惜的是,目前我只在游戏中看到了闯关模式,没有找到无尽模式。这就意味着我们没法无限的堆积更多buff,可能好不容易堆到一个比较爽的档次了,就通关了,直接强行结束游戏,反而还有一种被打断的懊恼。因此无论是为了游戏体验,还是整个游戏的完整度,我都认为应该存在一个无尽模式。
总的来说这款游戏的战斗方面还是不错的,专注把一个“爽”的体验做到了极致,如果不追求极致的“爽”,让其他方面也能得到一些完善,那游戏整体质量一定能更上一层楼。