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悍将三国

悍将三国

角色扮演486.71MB

开发商:未知

4

推荐指数

游戏介绍
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悍将三国官方网站版游戏特色:

1、还有更多独特的开发方法等待您选择。多线开发可让您快速提高战斗力并享受顶级英雄的混乱。

2、每次收集新的将军时,相关的人物书将自动在总人物书中解锁。

3、玩家也可以通过连续挂断电话获得金币收入。玩家需要通过自己的力量来征服敌人,数百名将军可以选择。

4、招募那些史无前例的将领和高级顾问,为您提供攻城掠夺村庄的建议,实现统一中原的终极梦想。

悍将三国官方网站版游戏亮点:

画风优美---Q版与写实并存,不一样的视觉冲击。

豪华神将---极具视觉冲击的豪华神将接踵而至。

策略深入---数百种武将搭配,上千种装备技能。

激情战斗---完美的即时战斗,抛弃的传统手游的卡牌模式。

大型国战----首创传统手游无法具备的百人国战系统。

玩法轻松----每日仅用碎片时间,即可享受游戏乐趣。

博大精深----这将是一个能陪伴您数年以上的游戏。

好友互助----热血的团战国战将使您找到一群并肩战斗的挚友。

服务至上---活动不断优惠不断,给玩家最尊贵的享受。

悍将三国官方网站版游戏优势:

1、独特的开发系统给您带来意想不到的兴奋,更多的机会就在您的面前,等着您玩,别错过这个机会,等着您玩。

2、野战和攻城的功能是独立分开的。攻城道具有很多,例如攻城车,雷电车和水井。

3、在游戏中,可以将各种不同的将军组合在一起以产生特定的强大连击效果。

4、与您的朋友一起加入战场,乐趣将成倍增长,并创建您自己的三个王国。

悍将三国官方网站版游戏玩法:

1、多臂联合战斗,经典PK,雄伟的气势和破碎的屏幕带来的威风使您兴奋不已。

2、独特的军事指挥官模块和战斗技能,您可以相互激战,享受更加现实的三国战争。

3、邀请著名画家精心手绘,民族风格场景的原创设计,配套的卡板动态壁纸,超炫的技巧和特效,充满沉浸感。

4、游戏中的每个将军都有两条技能线:内务和军事。您可以通过添加不同的分数来培养特定的人才。

悍将三国官方网站版游戏攻略:

将魂能力与伤害攻略

基础能力到底有些啥: 物攻,防,策攻,防,识破,闪避,血量

一共7种能力。

武力控制物理攻击,物理防御

智力控制策攻,策防

体力控制血量。

同时我们也知道转数控制基础能力的倍数。但是我想大家一直都不清楚闪避识破其实也是基础能力之一!

基础能力+添加能力(如装备,成就,将魂等)*转数(一个比例值)=伤害值。

现在普遍玩家可以轻松上100级,130级,进阶后基本上可以过150级。

这样来看,10转,16转,20转的将都不是什么难事情。

超级大R基本也就是180级前后。 也就是说极限估计是30转。

结论:高转,高级,三围高注定基础能力强,伤害高。

将魂篇:

武力,智力,生命,暴击伤害,暴击率,闪避,识破,士气

一共8个。士气非常容易,决定出招顺序。每攻击或者被攻击都是累积25士气,闪避识破后不累积。每100士气放技能。游戏中顶级士气魂为15级士气魂+75士气需要32万将魂。。普通玩家无法考虑

因此普遍来说士气魂就是6级和11级有决定性的作用,其他级别都是打boss战略意义。

注:6级士气魂+刘表一个技能=第3,第4回合连续两个技能。(前提攻击一下,被攻击一下)

智力,武力为数值加成。 直接曾加到基础数值。效果类似成就,培养。但是并非武将基础属性。转数对此附加指数有一定的加成,但是应该和基础属性还有区别。目前无具体数据支持这一说法。只是通过同样没有防御天赋的马超,公孙瓒在收到伤害的时候的伤害差下的结论。(当然是同样的培养,因为是同一套将魂)

生命将魂为比例。高转的时候效果极度明显。120级前后,生命将魂性价比非常不同,10级上11级基本上就加几千血。进阶后的武将,生命魂的加成恐怖之极。此将魂性价比速度翻身。

注:生命决定耐打程度,还有放技能的次数。因此生命即使防御也是攻击。是不可被忽视的关键能力

暴击率,暴击伤害

这两个将魂才是输出的核心,暴击率通常不用太高级别。因为现在大部分的将都是绝望以上的暴击率。所以附加10%左右效果就非常明显。其实每攻击3到4下能出一次暴击就不会印象过图甚至pk的效果。

当然追求极致的玩家喜欢每次攻击都暴击,那么你的暴击率需要非常高级。只是暴击率并不添加伤害,在有限的将魂分配中,暴击率性价比不高。

理由很简单:60%的暴击率,在5次攻击中看到3次是很容易的。但是60%的暴击率要连续5次暴击~这个概率大大缩小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%

正因为这个原因所以装备80%强化,天赋强化失败概率,大家都觉得没有显示的那么高。其实那是因为我们通常都期待连续的成功率,并没有把事件单独分开来看。

此外就算是有80%成功率,但是强化4次中失败3次也是非常正常的,让玩家不能接受的并不是失败太多次,而是失败的惩罚!

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