机动战姬聚变是一款二次元科幻风格的机甲战斗冒险游戏,感受非常精彩的战姬战斗玩法,自由进行多样不同风格的战姬收集,非常高自由度的玩法体验,享受非常精彩的技能战斗场面,技能特效是非常酷炫华丽的,让你的战斗乐趣更多。
玩家迄今能够联机战斗,相互配合之中可以充分发挥更为巨大的战斗能力。
二次元战甲科幻设计风格,在其中的机甲少女也是萌萌哒。
丰富多彩的挑战内容,玩家能够根据持续的作战提高人物角色整体实力。
丰富多彩的战甲种类,不一样的战甲具备不一样的特点,畅快享受作战快乐吧。
还有独特的培养系统,在继承了前作的玩法之外更加入了全新的核心养成玩法。
二次元机甲科幻风格,丰富的机甲类型,不同的机甲具有不一样的特性,尽情享受战斗乐趣吧。
格斗型、支援型、重装型、均衡型等多种不同定位的机甲少女们自由编队。
丰富的挑战内容,玩家可以通过不断的战斗提升角色实力。
玩家至今可以组队作战,互相配合之下能够发挥更加巨大的战斗力。
和巨大的异形生物进行战斗,在被侵略的人类世界中帮助人类重新夺还自己的领地。
游戏中华丽的战姬娘战斗场面,众多的炫酷的技能给玩家带来不一样的游戏乐趣!
同一个战姬角色更是拥有者众多不同的造型,收集备式各样的装备服装即可改变她们。
各种强悍装备和各种机甲等待玩家的体验,玩家能在游戏中挑战BOSS获得各种装备!
我们需要在冒险的过程之中不断的获取更加强大的战姬娘来组成更加强悍的战斗阵容。
游戏有着独特的设定,玩家能在游戏中看到不一样的科幻文明,向玩家展现不一样的世界!
可爱的二次元美少女和各种机甲相互结合绝对让玩家眼前一亮,众多故事剧情更是趣味无比。
机动战姬:聚变
游戏玩起来比较干,而且浮力的力度没有其他游戏要大,首先要说的就是抽卡机制,一开始送了50抽,但并不能抽出来什么好东西,可能是我的运气问题,也可能是抽卡的问题,50连抽其实并不能抽出几个五星角色,最多给你几个三星或者4星角色凑合用,能出来三个5星角色,已经算是非常好运的了,除了抽卡等福利之外,这款游戏对于新人几乎就没什么福利了,这款游戏和。最近上新的其他游戏相比,福利力度还是小的太多,不仅抽卡爆率非常低,而且抽的次数也不算太高,再加上部分创新导致游戏玩起来非常肝
感觉游戏也非常卡,加载一个东西要很长时间,而且在战斗的过程中人物的动图也不太流畅,不知道是不是拿优秀的画质来换游戏的卡顿,希望官方能够优化一下,玩起来卡真的是太搞人心态了
这款游戏中出现了其他放置挂机类没有的系统,那就是装备系统,装备玩起来还是挺麻烦的,不仅其中的属性词条非常多,而且搭配起来也非常麻烦,刷起装备也挺麻烦的,所以不够充裕的福利非常低的抽,卡包里加上装备的三重打压之下,玩家想要真正玩好这款游戏可以说非常难了,装备也是一个非常大的问题,搭配好装备在游戏中也挺困难的
装备一共分为6种,每个人物都可以装6种不同的装备,而且游戏中的装备像其他游戏那样,有品质划分,这款游戏中的品质一共是4个等级,不像其他游戏中有5个等级,最低是绿色而不是白色,最高当然也就是橙色,而且装备还有星级之分,从一星到5星,一星最低,5星最高,星级的差距也能够为装备的属性带来非常大的差异,不同的装备有不同的属性加成,而且那些装备加成的属性还非常多
装备的加成主要有攻击,暴击,生命,防爆,爆伤,抗性等等(实在是太多了,不好一一列举,个人也没有玩的太深)
装备也可以被升级,高等级的装备可以用那些被淘汰掉的装备升级,当然也可以用晶片来升级,晶片可以为装备带来大量的经验,但相较于装备获得的难度比较大,个人建议装备还是其他装备升级最好,因为装备分解也不值什么钱,只能够用装备来强化其他装备,所以把淘汰掉的装备拿来升级其他装备,虽然说用处不是很大,但这是那些装备的唯一作用了
前面说到不能够把装备分解换钱,原因就是在游戏中那种代币实在是太好获得了,随便刷两个关,获得的金币都比分解装备获得的金币要多,所以分解装备完全没必要,像一双拿装备去喂装备没什么效果,但起码比分解出来换钱要好一些
淘汰掉的装备处于一个极其尴尬的地位,淘汰赛的装备几乎没什么用处,要是装备吧,已经有更好的装备了,要是分解吧,那么点钱还不如塞牙缝,根本没什么用,要是给装备升级吧,给那些高级装备升级得来的经验也实在是太少了,几个装备加在一起可能还没有一块晶片好用,所以淘汰掉的装备实在是没有一个好的去处,就算是能够用来培养新的装备,那么花了很大的心血培养出来的新装备,到了后来还是要被淘汰掉,实在是不太值得,希望官方能够优化一下
在那些属性中,个人认为比较重要的还是攻击,暴击和生命,抗性什么的看得应该不是很重,在大家玩那些闯关,MOBA类型游戏的时候,应该都不注重防御之类的东西,像防御和抗性之类的东西,在这款游戏中应该也不需要怎么注意,毕竟要计算这些东西的话也实在是太麻烦了,如果直接叠生命的话,可以更加直观的看出己方的防御力和生命力,所以说个人认为叠生命还是比叠防御更有用,如果生命不够高的话,就算把那些抗性叠满,敌人还是会把己方击败
其次就是攻击和暴击攻击和暴击这两样东西应该是在这些竞争类游戏中见到的最多的东西,也是最重要的两枚属性,攻击和暴击意味着自身能够造成多高的伤害,所以说在所有游戏中需要培养的应该都是攻击与暴击,没有攻击和暴击,就算是自己的防御力和抗性再高,也会被敌人慢慢磨死,除非有一些攻击力比较高的队友,所以说在游戏中叠攻击和暴击也非常重要
第1个比较重要的可能就是爆伤提高爆伤也可以增加暴击的伤害,但这个属性没有攻击和暴击更加直观,因为触发暴击的几率也比较小,爆伤的前提是在暴击情况下触发,如果没有暴击的话,爆伤也没什么用,所以还是直接培养暴击率和攻击更加直观,条件的话可以培养一下爆伤
速度和抗性那一类的东西应该不需要着重培养,速度的话应该是比自身出招的速度再培养攻击和暴击之余,可以培养一下速度可以先发制人更快的攻击敌方,但是如果只注重培养速度,攻击如同刮痧的话,那也没什么作用
攻击那一类的东西一般都在主武器那里,所以个人还是比较建议前期主要培养主武器,其他的东西最好在资源充足的时候再培养,当然那些装备也要点的比较平均,比如在武器20级的时候,其他装备至少也要在5级或10级以内,不然防御和生命太少的话,攻击再高也很难闯关
游戏整体玩起来还是挺有意思的,只不过实在是太干了,而且还挺考验脑子的,搭配装备和了解属性实在是太麻烦了,不太建议大家入坑,毕竟玩起来实在是太累了,而且福利也不够好,抽卡的出货率也比其他的游戏要低很多,一些小攻略,希望可以帮助到大家(貌似也没多大用处)