首页 > 游戏 > 零灵天运防线
零灵天运防线

零灵天运防线

网络游戏

未知

0.0

推荐指数

游戏介绍
  • 零灵天运防线
  • 零灵天运防线
  • 零灵天运防线
  • 零灵天运防线

零灵天运防线是一款二次元风格的fps塔防游戏,游戏以未来世界为背景,采用二次元的画风,而且以机械风格为特色,玩家将作为人类的指挥官来与敌人进行战斗,有超多的角色可以选择,非常带感的战斗玩法可以让大家感受到刺激,剧情也非常的精彩有趣哦。

零灵天运防线亮点

面对数以百计敌人的巅峰挑战,指挥官,你准备好了吗?

一款二次元FPS塔防游戏,还可以带领让你心动的随从一同和海量怪物进行巅峰对决,同屏最高值达到200+敌人。

平行时空交会【联机系统】正在向大家赶来,希望各位尊敬的玩家能够喜欢。

零灵天运防线特色

2100年,战争机器人的发展超出了人类的预期,当人类解锁了战争机器人的自学上限,机器人的目标悄然变为了毁灭人类。

在一场横空浩劫中,人类被迫前往了马尔斯星的天运,建立最后的人类防线,人类开启了百年沉睡计划。

指派火种意志的传承者【塔娘】和极个别的人类精英留下镇守天运。然而好景不长,来自深渊的机器人,开始往人类最后的防线进攻。

作为人类的指挥官,你能否带领天运走向最后的胜利。

异维族小编点评

从游戏的内容还有玩法来看,我觉得对于作者在制作这款游戏方面拥有很不错的想法,尤其游戏对于防塔类型题材的作品,利用了另一种视角进行游玩,也直接让手游当中拥有了一种另一个选择,《零灵:天运防线》本以为游戏是通过借鉴明日方舟所进行制作的一款防塔游戏,但是真正接触之后,你会发现游戏有很多作者自己所拥有的创新内容,甚至对于我们所放置角色方面的防塔布局也非常的自由,基本对于我们来说,只要拥有大量的防塔类型和足够的金币,对于每一个关卡所进行推进的话难度并不是太大。

虽然说难度不大,但是要记住,游戏是拥有养成系统的,尤其游戏当中,对于每一个防塔是没有任何升级的,系统则需要玩家通过碎片的方式来进行提升自身的觉醒,所以对于他们提升攻击力,我们也只能通过抽奖的获得碎片方式来进行提升,但是这种单一的做法也说明了游戏对于整体关卡进行提高难度方面的进程并不是那么的快速,所以对于玩家也拥有一个较为不错的防塔游戏体验,而且游戏当中对于我们所放置的角色是没有任何的局限性,只要自身的对于金币数量拥有足够的消耗要求,就能直接放置更多的数量,所以游戏本身可以说是一个经典的防塔游戏设定,并不会因为你不同人物的上阵所干扰,本次游戏是否会产生成功的主要因素,而且游戏其中所对于人物的选择数量并不多,所以真正想进行了解的话,更多也会更加的容易,玩家也能确保在每个推进关卡之内进行更好的放置位置,防御敌人的来袭,但是游戏这种玩法的设定也不得不说,让我想起了其他类型的枪战作品。

基本对于老时代的FPS游戏这种的防塔作品也有非常多的类似设定,比如我们所熟悉的腾讯游戏逆战,就是通过第一人称的射击视角所展开的防塔放置的玩法,虽然是这样说,但是游戏对于防塔进行放置的过程当中并不会拥有任何的升级系统,所以对于我们来说并不会考验长时间的体验过程,如果说游戏拥有较为新颖的程度变化,也可以认为是对于近几年手游和各方面游戏的出现,把这种题材和模式方式的制作过程给遗忘了,只要拥有一个类似的作品,肯定也会给玩家新颖的尝试, 所以不得不说对于这款制作在进行想法和创建的时候,是一个很聪明的建议,而且也给玩家对于这种老模式的设定拥有了一个更加有意思的体验乐趣,因为游戏当中不仅仅只有防塔需要养成和放置。

所以游戏当中也推出了抽奖系统,在抽奖当中,玩家除了进行获得其他防塔之外,其实最主要的就是对于角色的获取,每一个角色想获得的话,也需要通过碎片的收集,因为本身游戏对于角色的设计数量并不多,对于玩家来看,在抽奖上肯定需要进行一个另一种方式的奖励设定来提高抽奖次数,所以游戏当中对于所有人物获取的过程都是碎片的方式来进行收集,所以难度也是拥有的,但是对于角色方面的升级要求也会拥有更多类型的添加,比如正常的提高等级或者和防塔相似的消耗碎片的觉醒,至于提高这方面的内容,也是为了增加角色的属性,防止在游戏过程当中跟随我们被敌人所进行击败,所以有的时候提高他们自身的等级,也是帮助我们自身所进行攻击怪物的时候最大协助。

除了角色方面,我们所进行推进的时候,拥有的金币也是可以进行购买任何的东西,但是不得不说,游戏从这方面的设定,我觉得还是很良心的,完全可以利用多次挑战关卡所获得的金钱,开始任何的抽奖系统和购买的内容,所以玩家只要进行一个长时间的坚持,基本都可以对游戏当中的所有内容进行体验,所以我们人物当中所进行装备的不同枪械也是一个道理,但是不得不说,游戏对于每一个机密所要花的数量是非常大的,这一点我们玩家所需要肝的时间也会更加的长久,但是这也说明了,游戏后期除了我们自身所放置的防塔之外,我们角色所拿的枪械伤害也需要提高,否则很难进行击败更多的敌人,来帮助我们防塔出现遗漏敌人的情况。

至于游戏当中的玩法所设定的也较为简单,玩家在每回合之内可以进行准备,放置锁自己规划的不同防塔位置,而且每一个所拥有的能力都会不一样,比如进行阻挡敌人的前进来帮助我们射击的防塔进行攻击的过程,而且在游玩的过程当中,我们所进行上阵的角色也可以额外添加三种,每一个都会拥有自己不同的技能,比如辅助我们进行额外的血量添加或者更好的伤害提升,如果游戏能对于这些角色取消跟随,根据自己的AI走向,来向敌人进行攻击或许更加不错,否则从目前来看感觉每次都是围绕我们自身角色,旁边有一些固定化,并不会起到太大的作用,当然至于其他方面,感觉游戏也适合多人方面的联机,这就要看游戏后期是否会拥有不同地方的更新了,实际游戏有的时候如果单凭玩家自己进行游玩的话,感觉从第一人称视角来看地图面积有些过大,尤其因为视角的展现原因,感觉有一些照顾不过来的体验过程,所以对于本身个人来看的话,游戏对于单人游玩感觉并不是太大的友好。

至于游戏自身制作情况,我觉得还是较为可以的,唯一对于模型和画面的制作效果有些一般,但是至少也让我在手游当中接触了一种不一样的防塔游戏的体验,这一点可以说也是对于这款作品值得夸奖的地方。

用户评论 条评论)