乌鸦之霜手游的背景故事设计偏向暗黑风格,游戏中内置了共有4个经典的职业供玩家们选择,职业玩家们在看到的时候一定会觉得非常的熟悉,包括了法师,骑士,德鲁伊,死灵,每个职业都拥有不同的特性来帮助玩家们应对各种不同的场景。
对于这类游戏来说,剧情就是其灵魂。能否为玩家讲一个“跌宕起伏,自圆其说”的故事是设计的重中之重。当然,仅仅一个优秀的剧本是完全不够的,还需要与整个故事相辅相成的氛围感,
而氛围感的塑造,正是由游戏的画面表现与音效所决定。这里所说的画面表现并不是需要多出彩、多精致,而是要和整个故事背景做到契合,音效也是同理。
当这些要素都做到相得益彰之时,游戏的氛围感也就初步形成,之后便是通过引人入胜的叙事结构和精妙绝伦的故事编排,将玩家一步一步拉进整个游戏的“大网”中。
以现在的眼光来鉴赏游戏,剧情仅是做到精彩,还远远不够,需要更深层次的挖掘。这里的更深层次,可以是反应现今的一种社会问题,也可以是对过去诸如“封建迷信”等文化糟粕的批判。
不仅仅是在表面的“恶魔献祭”之类的地方做文章,最好要对背后的文化与人性方面有更多的思考与解读。
一个好的故事,应该留有一定的悬念。这其实就如同电影艺术中的“反转”设计,当然硬套“反转”不可取,但起码要给玩家“留白”与“想象”的空间,就像经典电影《盗梦空间》中最后依旧旋转的陀螺,留给玩家思考的东西越多,印象更深刻的同时也会留有更多的回味。