文兵起武手游以非常高自由度的策略战斗玩法为游戏的主要魅力,在其中你可以通过排兵布阵的方式来对自己的军队进行排列,各种不同属性的士兵都拥有不同的技能来帮助玩家们应对各种不同的场景。
戏的画面称得上是很细节了,尽管在这个手机性能越来越强,游戏画面越来越好的时代,这样的只有基础画质的游戏,也不会让我觉得画面很差,因为尽管它是一款以上帝视角为主要视角的平面沙盘类游戏,他在细节上做的也很不错,城市与城市之间虽然大多都是同样的模型,但是却也各自有些分别,区别不大,但是至少没有完全一样,这样一款以战略为主要核心的游戏,能够注意到细节我就很满足了,不会奢望能够做的多棒,各个国家之间存在着不同的画风,对二战题材了解的朋友可以很轻松的分辨出不同国家的区别与特点,战车的样式,士兵的制服,迫击炮的形态,都有个自的特色,这一点上制作组在很大程度上还原了二战时各国的分别,很细节,虽然我不是很喜欢战争,但是还是要夸一下的。
游戏的音乐方面其实并没有给我很大的惊喜,毕竟作为一款战争题材游戏,音乐的风格早已经注定了,是充满战争氛围的宏大感为基调,辅以战场的紧迫感,再稍稍添加一些战场机械运作的声响,最后制作出的产物,
我个人对音乐的评价就是看关闭音乐会不会影响游戏的整体体验,的音乐关闭后虽然确实会影响一部分游戏体验,但是这份体验的影响并不体现在游戏的整体感受上,而是缺少了一丝紧迫感罢了,只能说是这个音乐挺合适的,但是不至于说音乐很棒,可以说是情理之中的一款BGM。
的游戏玩法上,给我的游戏感受很大程度上接近老版的《红警》,但是很不幸《红警》我也是只看过没玩过,所以我没办法细致的评价两款游戏的区别,但是说实话我没太玩明白,稀里糊涂的跟完了新手教程,他的游戏类型就注定了他并不是一款动操作就可以玩明白的游戏,它不是一款动作冒险类游戏,所以它并不以操作为主要核心玩法,比起对士兵,坦克的操作,它更考验的是玩家的大局观,和对战局细节的把控,但是这份细节上的把控因为对手是ai所以同时也缺少了那种和真人对战的不确定性,估计玩熟练了之后,玩家一定程度上都可以预测ai会怎么做了,毕竟ai是死的,人是活的。每回合我们都可以指挥每个单独的部队,去到指定的位置上,或者侦查,或者建造碉堡,或者直接狙击地方部队。