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虚荣1.11版本更新内容大汇总 全新英雄抢先体验

时间:2017-03-01 作者:佚名

  虚荣1.11版本更新内容已经全部出来了,相信对于许多刚入门的玩家来说无法一时间体会到该版本的变化,其实此次新版带来的东西还是非常的丰富的,其中不乏新英雄已经新皮肤的出现,当然精彩不止这么多,下面就让雨果冻来为大家献上虚荣1.11版本更新内容大汇总。

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  1.11版本主要更新内容:

  全新的刺客型英雄、三套新皮肤、好友与组队功能的改进、平衡性的变动、加强了对安卓系统的支持。

  全新的英雄:

  剑客黑羽的背景故事和基础资料:

  剑客黑羽是一个俊秀的决斗家,他能够刺穿对手的心脏。当黑羽以物理出装为主时,他将成为一个强大的刺客。以法术和辅助出装为主时,他将会为他自己和队伍带来强大的技能装备效果。黑羽善于对线作战,在线上的表现非常出众。在比赛初期,他可以在线上专注地收集金币。

虚荣剑客黑羽

  剑客黑羽抢先体验!

  在版本更新的最初七天内,剑客黑羽只能够使用ICE解锁。在这之后,您将可以使用ICE或者荣耀解锁剑客黑羽。

  黑羽技能:

  震颤红心(被动技能):

虚荣黑羽技能

  剑客黑羽的普通攻击和技能攻击均能够在敌人的身上叠加震颤红心。在小兵和野怪身上该叠加效果将能够叠加两层,而在英雄和目标物上则最多能够叠加五层。 每当叠加层增加或者刷新,黑羽会根据目标身上叠加的每层一层震颤红心,给目标造成相应的法术伤害。

  黑羽的技能将消耗专注力,而非法力值。 专注力的上限为100,并将每秒自动恢复7.5。 黑羽每发动一次普通攻击,他的专注力就会恢复10。

  红心诡计:

虚荣黑羽技能

  剑客黑羽向他的目标猛冲过去,并向其发动普通攻击。在随后的4秒内,目标将会留下一道玫瑰路径,当剑客黑羽和他的队友行走在该路径上时,将会获得移动速度的提升。当把这项技能使用在叠满“震颤红心”(显示为破碎的红心)的目标时,它将会造成地方基于已丢失的生命值(在针对非英雄目标时有上限)为基础的额外真实伤害。

  红心诡计升至满级后,玫瑰路径将会使黑羽和队友免疫减速效果。 此外,如果目标在被击中后的0.5秒内被击杀,红心诡计的冷却时间将会被重置。

  剑无虚发:

虚荣黑羽技能

  剑客黑羽将所有的在一条线上的敌人击穿,对他们造成伤害,并对它们施加强度逐渐减弱的减速效果,持续1秒。而目标身上的每一层“震颤红心”都将增加0.3秒的减速效果持续时间。 如果该技能击中至少一名敌方英雄,那么黑羽将会获得一个护盾,该护盾的增减,与黑羽自身一定百分比的额外生命值同等比例,同时他还会恢复专注力。专注力的恢复量以黑羽一定百分比的法力值上限和一定百分比的法力值恢复为量基础,逐步增加。

  剑无虚发升至满级后,它的范围将会增加。

  玫瑰进击:

虚荣黑羽技能

  剑客黑羽掠过对手,向沿路上的敌人发动普通攻击。 在冲刺期间,黑羽对减益效果免疫,并且他所受的伤害也会大幅减少。 该技能拥有两次储能。

  全新的特性

  全新的好友功能

  Fury想要和他的好友MrBurnz一起玩场游戏。Fury上线后,发现MrBurnz正在游戏中。“游戏中“这一状态对Fury来说太过于模棱两可,他不知道是该等MrBurnz一起游戏,还是干脆自己先来一场游戏。

  您是否也曾像Fury一样左右为难?从现在起,不用烦恼了,您将能够在好友列表中查看到每个好友当前所在进行的比赛已经持续了多长时间(游戏中可以看到更多有意思的细节),这样您就能够选择是要等他们一起游戏,还是选择加入其它的队伍,或者是独自去单排。

  如果您决定要等上几分钟,那么您可以选择向好友发送一个“稍后游戏?”请求,好友在游戏内将收到一个简单的“是/否”通知,如果他们的队伍有空并且有时间进行下一场游戏的话,您就会收到他们接受请求的通知。如此一来,您就能够确切地知道好友是否有时间和您一起游戏,避免您白白地浪费时间。

  良性竞争

  在听取玩家的反馈之后,我们为公会加入了一项新的内容,公会与其它公会之间将会有一个比较,玩家可以看到不同公会在相互对比之下的排位。现在,在您公会的奖励标签下,您将能够看到奖励阶梯上等级与您最接近的公会。

  全新的英雄皮肤

虚荣全新的英雄皮肤

  飞云奇袭者 音速舞司2级皮肤

  音速舞司荣升船长,携飞云奇袭者2级皮肤而来。

虚荣全新的英雄皮肤

  机械人索尔3级

  在1.11版本的更新中,3级皮肤的机械人索尔对那些一直在追捕他的机器人发起了反攻!查看他最后的故事……也可能,这是一个全新的开始?

  死亡金属音乐 鬼剑骷髅3级皮肤

  这款皮肤将会让您从此对鬼剑骷髅爱不释手。“会当临绝顶”的不死战士,死亡金属音乐鬼剑骷髅的终极皮肤是僵尸力量的化身。

虚荣全新的英雄皮肤

  英雄平衡性调整:

  1.战擎丝凯伊:基础属性基础物理攻击从63-128变至72-112。

  2.前射弹幕

  “我们的首要目标是让前射弹幕成为一个对物理型的丝凯伊真正有用的技能。在本次更新中,我们并没有为前射弹幕加入任何特殊的普通攻击效果加成,我们所做的调整是让它在与暴击装备结合之后,能够发挥出绝对强大的力量。我们对法术型丝凯伊和物理型丝凯伊在游戏前期、中期和后期的力量表现进行了区分。

  法术型丝凯伊现在将会把重心放在目标锁定加成,这样一来法术型丝凯伊在游戏前期的力量会变得较弱,但是如果您在游戏后期坐拥大量的法术强度,那么您的力量将会随着法术强度以指数型比例双倍增长(这是因为伤害在被法术比率提升后,锁定目标造成的伤害增幅中,所内含的法术比率将会再次提升伤害。)”—SurpriseBirthday

  修复了一个漏洞,在修复之前,射击的范围没有达到技能描述的10米范围。

  现在暴击物理伤害能够获得50-50-50-50-70%的额外暴击伤害。

  对锁定目标的伤害增幅从稳定不变的25%变至10%+18%法术强度。

  对目标物造成70%的伤害

  速力重击

  3.“在本次更新中,我们降低了速力重击的四发导弹全部击中敌人时的总伤害,但是如果速力重击里只有一发导弹击中敌人,那么它的伤害较从前获得了提升。更重要的是,我们降低了丝凯伊2级时的威力,就是在她首次学习了速力重击,能连续两次发射弹幕的那个时候。那是,这种程度的力量在游戏前期的野区中表现得尤为强大。因为在野区,英雄没有小兵的掩护,而且,在游戏前期,其他英雄还没有获得能与这种蛮力所抗衡的力量。”—SurpriseBirthday

  首枚击中目标的导弹能够造成全部伤害,而接下来击中目标的导弹只会造成20%的伤害。

  伤害从160-260-360-460-620+240%法术强度(总额)变至90-150-210-270-330+150%法术强度(每发)

  前射弹幕的冷却时间重置从100%降至40-55-70-85-100%。

  修复了一个漏洞,在修复之前,当目标离开视野后,目标锁定会丢失。

  4.高空死亡

  “该技能本意是为了开启击杀敌人的前奏,而不是用它来击杀敌人。但在法术强度堆积的基础上,单单该技能就能够轰炸整支队伍,轻松解决目标物。我们原先的想法是让前射弹幕输出绝大多数伤害,让速力重击来帮助丝凯伊重新调整位置,用高空死亡来影响敌方英雄的位置。在本次更新中,我们降低了高空死亡的伤害,但同时我们也为它减去了大量的冷却时间。另外,如果丝凯伊装备上发条装置的话,那么她有机会在同一场团战中多次使用该技能。”

  冷却时间从70-50-30降至30-24-18。

  伤害从275-350-425+170%法术强度降至250-300-350+50%法术强度。

  对目标物的伤害降至70%。

  5.花妖珮兔

  我们很高兴珮兔的出场频率变高了,但我们还是需要进一步地完善她!首先,我们要让她重新使用法力值。这将能够让珮兔获得各种常规的恢复效果。我们还从多个角度入手,对她的力量进行了微调。

  6.荆棘小鬼(被动技能):消耗阳光获得的额外攻击速度从10-40%升至20-65%。

  7.荆棘种子:储藏的种子现在被重新变为法力值(如此珮兔便能够从药水、野区治疗营地,团灭增益中受益。)。

  当珮兔拥有铁卫契约时,小鬼不再会偷取对非英雄角色的补刀。

  8.爆发爆炸:施放技能时,小鬼不再会处于无敌状态。

  9.狂战士罗娜:由于罗娜的血怒极多,所以我们缩减了罗娜对血怒的获取量,另外,她确实也要收敛一下她狂野的力量。当处于非战斗状态时,血怒将会衰减得更快(从7秒降至5秒)。

  10.裂敌者:裂敌者首次被激活后,所获取的血怒从5-10-15-20-40降至5-25。

  11.魔女星乐斯

  12.恒星风暴:“既然现在炮塔已经拥有了护盾,那我们就能够取消掉之前对恒星风暴所设置的限制,这样我们就能为比赛带来更多的玩法。恒星风暴对建筑物造成50%伤害(原先为0%)。

  13.猫女柯思卡

  14.亡命回旋:修复了一个漏洞,在修复前,柯思卡强化普通攻击的冷却时间比原本预设的要长。

  15.鱼人费恩:现在游走英雄拥有了更多的金币,我们为除战警凯瑟琳和护卫亚丹以外的游走英雄都提升了力量和法术比率。

  16.满腹牢骚:满腹牢骚伤害从205-525+150%法术强度升至230-590+200%法术强度。

  17.胁迫一致:冷却时间从75-65-55降至65-55-45。

  18.魔狼福彻斯:群狼出击修复了一个漏洞,在修复之前,狼群会在基地平台卡住。

  19.天使奥达基:参照上方的鱼人费恩变动。

  20.圣火洗礼:法术比率从65%升至80%。投射速度增加了。

  21.狂怒使者:投射速度增加。

  22.护卫亚丹:冲锋陷阵修复了一个漏洞,在修复之前,亚丹的冲锋陷阵和其目标之间的互动有错误。

  装备变动

  1.风暴守卫战旗

  在本次的更新中,我们将战旗的效果集中在了队伍中真正使用铁卫契约赚取金币的英雄。战旗现在能够单独为游走英雄提供强大的清野能力,同时还能为他们提供少量的英雄伤害。该英雄伤害并不会过于强大,但也足以能引起对手的注意。

  价格下调150金。

  新加入的被动效果:

  普通攻击每秒对非英雄的目标造成额外20点真实伤害。

  每当从铁卫契约赚取25金币,伤害就会+1。

  该伤害的25%将施加于英雄。

  伤害值上限为150。

  2.格挡护腕

  格挡护腕本意是鼓励玩家积极预测即将到来的各种负面效果并做出相应的反应。理论上来讲,玩家应该能够非常容易地预测连环眩晕中的第二次和第三次眩晕,所以装备了格挡护腕的玩家应该能够轻松地对抗连环眩晕,但实际上,连环眩晕的第一击眩晕就阻止了玩家激活格挡护腕,从而使玩家也无法对第二次和第三次眩晕作出反应。在这次改动之后,您如果还想要阻止敌人使用格挡护腕,那么您必须对敌人使用沉默。

  格挡护腕能够在使用者被眩晕期间激活。

  3.靴类

  玩家总是在最后才想起来要购买靴子。我们现在提升了靴子的能力,这样玩家便能有更大的动力来选择牺牲一些力量,换取更高的移动力。

  旅行靴:非战斗状态的速度提升延迟和提升持续时间从5秒降至3秒。

  征途之靴:冲刺冷却时间从50秒降至30秒。

  4.余震

  在之前余震拥有20%伤害时,它显得爆发力过强。但现在既然它的伤害已经调整为15%,那么目前余震的售价又会显得它不够划算。

  价格下调200金。

  轻甲和轻魔法抗性装备

  售出价格从150金调至50金。

  游戏玩法变动

  1.炮塔

  随着玩家对虚荣越来越上手,一些团队开始掌握了‘越塔杀’的精髓。我们现在要让‘越塔杀’变得更难,但是只要方法对了,最优秀的队伍还是能够成功‘越塔杀’并且能够活着逃出……甚至还可能获得团灭增益。

  生命值百分比伤害从5%升至7.5%。

  连续攻击伤害从30%升至45%。

  2.海怪克拉肯

  一般情况下,海怪克拉肯在对抗物理型技能例如雷霆之击时,显得较为脆弱。我们现在要将她的防御属性调成正常水平。海怪克拉肯对抗物理伤害和法术伤害的防御能力将齐平。

  3.野区

  调整野怪各自的经验值:

  成对野怪的大营地的经验值各自从25降至13。

  治疗营地的经验值从17升至29。

  成对野怪的大营地造成~10%的更多伤害。

  4.金币和经验

  金币的生产从每秒3.5升至每秒4.0。

  铁卫契约的金币从60%升至75%。

  来自线上的小兵的经验值对每位队员而言,都增加了20%/。

  5.法力值指示

  当您的法力值处于低量状态时,您的法力值条会闪烁红光。队友也能够看到该红光。

  性能完善

  1.更好地支持安卓系统

  2.虚荣现在支持安卓4.1(Jelly Bean),所支持的设备数量也将大幅增加。

  3.漏洞修复

  4.拥有高攻击速度的英雄现在能够正确地走砍。

  5.魔狼福彻斯的狼群不再会卡在基地平台。

  6.当亚丹的队友遭受伤害的时候,他的血债血偿现在将能够正确地做出反应。

  7.猫女柯思卡强化攻击的速度得到了稍许的提升,这样就能够更好地配合她常规攻击的时机。

  以上即为虚荣1.11版本更新内容大汇总的所有内容了,希望可以帮助大家更好的了解1.11新版内容哟,意犹未尽若想了解更多精彩资讯请持续关注moban5手游网。

虚荣

9.6

竞技对战大小:未知

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